Análisis
Continuación táctica
Square Enix nos presenta la continuación de Final Fantasy Advance para NDS. Te contamos todas las novedades sobre este excelente título en el interior del análisis.
Por Pablo Ojeda Pérez
| Publicado el día 28/07/2008 09:41
Posteriormente, el juez nos indica las leyes que debemos cumplir si queremos que nos recompense con un tesoro al terminar el combate. Cuando hablamos de leyes nos referimos a una serie de normas que tenemos que intentar seguir a rajatabla durante un combate. Estas son aleatorias, pero las que normalmente nos podemos encontrar son: no usar habilidades de contraataque, no lanzar magias, no usar un tipo de arma, etc.
Después de ese preciso instante ya se da por iniciada la batalla oficialmente. Podemos atacar una vez por turno con cada personaje, pudiendo optar a hacerlo con un arma, utilizar un objeto, lanzar alguna magia, esperar o desarrollar una habilidad en combate. Dado que estamos hablando de un juego de estrategia, es primordial tenerla muy presente para conseguir la victoria. Por ejemplo, si atacamos a un personaje desde atrás o los laterales tenemos más posibilidades de hacer daño que si lo hiciésemos desde delante. Más de lo mismo con nuestras unidades, tenemos que adelantarnos al movimiento de nuestros enemigos para así dejarla mirando a un lado u a otro.
Los personajes principales en la aventura serán Luso, el protagonista y chaval que controlaremos; Cid, el líder del clan Galina y que se llevará bastante bien con Luso; Adel, joven algo acomplejada que después de extraños sucesos se unirá al Clan, actúa sólo en vista de su propio interés, de ahí su apodo: la Gata Adel; por último tenemos a Zan, el hermano pequeño de Montblanc y Nono, los mooguris que aparecían en la primera entrega.
Antes de pasar a comentar otro aspecto, cabría hacer mención a la buena Inteligencia Artificial de la que constan todos los personajes de la CPU, tanto amigos como enemigos. Asimismo, la dificultad irá de menos a más, tanto es así que las primeras horas de juego son una especie de tutorial en las que nos enseñan todos los entresijos de Ivalice. Por tanto, podemos decir que Final Fantasy Tactics Advance 2 es accesible para todos los públicos, novatos y veteranos.
Simultáneamente a nuestro avance en el juego hay ciertos personajes que se ofrecen como miembros de nuestro clan. Cada uno tiene una raza determinada, las más útiles y comunes son los magos, caballeros, arqueros y guerreros. Pero iremos desbloqueando muchas más, desde francotiradores, hume, bangaa, nu mou, monjes, ladrones, viera, moguri, seeq, gría, entre otros.
Después de estas dos intensas páginas hablando sobre la jugabilidad del título ya podemos dar por cerrado este apartado para así centrarnos en los gráficos, sonido y traducción. Demos comienzo con el último. Normalmente en el análisis de cualquier título no se dedican algunos párrafos a hablar sobre su traducción, ya que es algo bastante común, pero en este caso nos vamos a tener que saltar esa "regla". La polémica sobre las no traducciones de muchos títulos ha estado patente en los últimos tiempos en el mundo de los videojuegos, pero en Final Fantasy Tactics Advance 2, Nintendo no se ha limitado simplemente a trasladar los textos del ingles al castellano, no.
Se ha incluido la personalidad de cada no de los chicos en todos los diálogos, sin ir más lejos tenemos el caso de Cid. Es un poco descuidado y eso influye tanto en sus actuaciones a lo largo del juego como en su forma de hablar.