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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Continuación táctica
Cuando Square-Enix adoptó la medida de ampliar los horizontes de la saga Final Fantasy hubo numerosas opiniones, tanto positivas como negativas; así es como se crearon las tres partes (por así decirlo) de esta franquicia, que debutó en PSOne y que ha conseguido a lo largo de los años notables críticas.
La segunda sería Crystal Chronicles que daría una peculiar sorpresa a los jugadores de las consolas de Nintendo, ya que hacía tiempo que no podían disfrutar de los juegos de la compañía japonesa. Esta sub-saga estaría orientada al multijugador, mientras que la tercera y última distribución sería Tactics, que en estos momentos nos ocupa. Cuenta con un planteamiento estratégico. Ésta también se ha dividido a su vez en dos ramificaciones, Tactics (para consolas de Sony) y Tactics Advance (desarrollada en las plataformas de Nintendo).
Como ya os habréis percatado de cual es el lugar al que pertenece Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift dentro de la franquicia principal, ya es hora de ponernos manos a la obra con el análisis del título. En unas declaraciones durante una entrevista, Yuichi Murasawa afirmaba que tenían pensado lanzar FFTA2 como una continuación, con algunas mejoras, para Game Boy Advance. Pocos fueron los que no se alarmaron al oír estas palabras, aunque posteriormente se desvelaría que el juego no empezó a desarrollarse hasta 2006 para así aprovechar todo lo posible el potencial de la consola de doble pantalla.
La historia comienza cuando un chaval llamado Luso está en su escuela esperando a que el día que le dan las vacaciones de verano llegue ponto, ya que apenas le faltan unos minutos. El profesor escribe en la pizarra los deberes que tenemos que realizar durante estos tres meses: un diario en el qué contamos nuestras vivencias. Antes de irnos tenemos que rellenar un formulario, en realidad una encuesta en la que respondemos a peculiares preguntas. Éstas se encargan de forjar la personalidad de nuestro protagonista.
Cuando ya la alegría se podía observar en los rostros de todos los alumnos, el grupo de amigos de Luso se disponía a salir de la clase. Su profesor le ordenó que se parase y le dijo que fuese inmediatamente a la biblioteca a cumplir castigo por haber llegado tan tarde por las mañanas durante el curso. A regañadientes aceptó y una vez allí vio un extraño libro que abrió para ver de qué se trataba. Por arte de magia (y nunca mejor dicho) fue trasladado a Ivalice, un mundo desconocido, plagado de color y monstruos. Una vez allí nos recibe un enorme pollo en el bosque.
Nuestra vida corre grave peligro y casualmente para poder combatir tenemos que pertenecer a un clan. Allí, algo más separado de la extraña criatura estará Cid, el jefe de un pequeño clan llamado Galina. Se compromete a echarnos una mano si ingresamos en su grupo de luchadores y como no tenemos más remedio, aceptamos su propuesta. Después de este combate ya podemos dar por comenzada la aventura.
Antes de empezar a analizar todos los aspectos jugables de Final Fantasy Tactics Advance 2 cabe comentar que las similitudes con su predecesor son obvias, tanto en materia argumental, técnica, como jugable. Aunque con este comentario parezca que lo que queremos dejar claro es que estamos ante algo parecido a una "expansión", no es así, ya que se han incluido bastantes novedades, entre ellas el uso de la doble pantalla.
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