Como no podría ser de otra manera las secuencias cinemáticas que hacen hincapié en los diferentes personajes son de una calidad indiscutible, así como muy similares a las de
Advent Children. Normalmente están antes de empezar los diferentes capítulos en los que se centra la trama, cada uno basado en una o varias localizaciones y una serie de acontecimientos.
El primer lugar que visitamos es Wutai, la tierra de los
ninjas y la única que podría hacer frente a la hegemonía de la compañía Shinra. Allí, tras una serie de batallas que sirven como tutoriales de las posibilidades del sistema de combate, tenemos un rápido encuentro con una joven Yuffie. El resto de enemigos, a excepción de ciertos jefes finales, son totalmente clónicos y durante una misión podemos encontrar a decenas, e incluso cientos, de rivales iguales, todos con los mismos ataques y parámetros. Vencerlos es bastante fácil, a excepción de las últimas fases y las misiones de mayor dificultad pero hubiera sido de agradecer una mayor heterogeneidad en cuanto al diseño de los enemigos.
Esto también se pone de manifiesto en la propia trama del juego, que no hace más que ir repitiendo ciertos tópicos del género como los enemigos clónicos de otros principales y ciertos detalles relacionados con el título de este análisis. Aparte de Wutai, el resto de localizaciones están basadas en su mayoría en las de
FFVII: Midgar, Gongaga, Nibelheim, Costa del Sol, Junon... aunque en general no son muy grandes ni con demasiados lugares que poder visitar. Ni siquiera en muchas hay las famosas posadas y sólo podemos entrar en dos o tres casas contadas. Su ambientación en general es algo repetitiva aunque contamos con un útil mapa con sólo pulsar

. El resto de teclas sirven para las acciones clásicas del género pero nos centraremos en ellas más detenidamente dentro de pocos párrafos.
Innovando en el género del rol
Un aspecto bastante peculiar en cuanto a la exploración del escenario, que es la de todo Action-RPG que se base (con sus cofres y escenarios divididos en zonas), es que los enemigos pueden aparecer aleatoriamente en cualquier momento aunque los combates son en el mismo sitio en el que estemos y, según nuestra situación, podemos hacer unos ataques físicos u otros, siempre en tiempo real. En los mágicos no importa la lejanía respecto al enemigo pero algunos se pueden esquivar fácilmente.
Este sistema recuerda al de la saga
Kingdom Hearts aunque algo simplificado y con la salvedad de no ver a los enemigos que podemos encontrar y estar en las peleas siempre solos. En realidad no es como sucede en la mayoría de entregas de
Final Fantasy sino que, dentro de los escenarios, hay una serie de ?zonas sensibles? en las que pueden aparecer enemigos si pasamos por ahí. Algo tan sencillo como ir por los bordes del camino cuando no queremos muchos encuentros. Simplemente, con los obligatorios, algunos esporádicos y otros pocos de las misiones secundarias, es más que suficientes para completar el juego sin ninguna dificultad. Aunque para esto Square Enix ha pensado en el siempre exigente público occidental y al completar el juego podemos acceder al nivel Difícil en el que se dobla la duración del juego por la mayor dificultad de los combates. También la opción “Nuevo Juego +” está disponible al acabarlo, para conseguir más fácilmente aquellas materias o misiones que se nos hayan podido olvidar.
Realmente la duración de
Crisis Core no es demasiado alta, siempre que dejemos de lado las más de cien misiones secundarias, que se van habilitando a medida que superamos la más fáciles y vamos completando los capítulos. Con apenas pequeñas estrategias durante el juego, tales como utilizar una Cola de Fénix nada más conseguirla (ya que su efecto es continúo hasta que Zack resucita) o intentar aumentar la vitalidad de Zack mediante la fusión de las materias, es más que suficiente para los combates más complicados. Eso sí, llegar al final del juego no es nada fácil y como mínimo están aseguradas las quince horas para cualquier jugador, veinte si se quieren más garantías frente a determinados enemigos.