Golpea, lanza magia, esquiva... y gira la ruleta
Centrándonos en el peculiar sistema de combate, este se basa en utilizar una serie de acciones, aparte de atacar con la espada, que pueden ser escogidas con

o

. Dicha elección se realiza durante el resto de la aventura ya que durante los combates no podemos acceder al menú del juego. Al principio contamos con un limitado número de elecciones (que van aumentado) y materias, tanto ofensivas (hielo, piro, electro junto con algunas más poderosas) como defensivas (Cura, Regen) al igual que unas pocas habilidades que pueden requerir de Puntos de Acción (AP): salto o ataque giratorio, aumentar algún parámetro...
Como en muchos otros RPG, a medida que utilizamos las diferentes materias y habilidades (con

) estas aumentan de nivel y coste, siendo mucho más útiles en el combate. El máximo es el nivel Master y lo más recomendable es reservar las que estén en dicho nivel para los combates más difíciles.
Otra forma de aumentar rápidamente los niveles es mediante la denominada Digital Mental Wave, una ruleta con tres huecos situada en la parte superior izquierda y que, durante los combates, siempre está girando. En el momento en que dos huecos contengan la misma figura (que se van descubriendo a medida que conocemos personajes) el combate se detiene y la DMW pasa al centro de la pantalla. Si la figura central también coincide Zack realizará una especie de límite muy poderoso que dependerá de la figura. También hay unos números dentro de cada hueco que afectan al poder del ataque y si también coinciden los tres una de las materias sube de nivel. En el caso del 777 es el propio Zack el que sube de nivel.
Las invocaciones, al igual que la aparición aleatoria de ciertos clásicos de la saga como Chocobo, Cactillo o Tomberry (que también cuentan con sus ataques espectaculares) utilizan el mismo sistema y pueden surgir en cualquier momento desde que conseguimos su materia correspondiente. La forma de conseguirlas es muy aleatoria, bien tras un buen número de misiones secundarias o explorando detenidamente un escenario pero, en el caso de las invocaciones, su secuencia FMW es realmente espectacular, aunque un poco larga, si bien podemos saltarla pulsando cualquier botón. Aparte de Ifrit, Odín, Bahamut y Fénix podemos conseguir a Bahamut Fury, la invocación inédita respecto a
FFVII, aunque es algo parecida a Bahamut Zero pero mucho más poderosa. Casi al final de la aventura podemos conseguir ciertos objetos que aumentan la probabilidad de invocar a estas poderosas criaturas, muy útiles sobre todo contra los enemigos finales de dicha parte.
Aparte de realizar magias o ataques en los combates también podemos esquivar, protegernos y movernos libremente para poder atacar por la espalda o bien rodear y rehuir un ataque rival. Este sistema funciona realmente bien y en muchos casos, si atacamos por la espalda, aumentamos la tasa de golpes críticos y con ello su efectividad. Fácilmente a los pocos combates cualquier jugador se ha acostumbrado a todas las posibilidades del sistema de combate, que no son pocas aunque así lo aparenta en un principio. Cierto es que se puede hacer algo repetitivo, sobre todo en ciertas misiones secundarias pero durante el desarrollo de la aventura es muy ágil y solvente. Justamente lo que un RPG en PSP necesita.
Más adelante, a medida que vamos superando la aventura también podemos combinar dos materias para conseguir una más poderosa, así como potenciar ciertas habilidades de las mismas, como una mayor vitalidad, más Puntos Mágicos, puntos de esquivar, de fuerza, etc. Las posibilidades así como la gran cantidad de resultados posibles son realmente increíbles. Además, como curiosidad dentro del sistema de combate, gracias a algunos límites (sobre todo el de Aeris) podemos rebasar los límites de vitalidad, PM y AM o incluso ser invencibles durante un corto periodo de tiempo. Igualmente ciertas combinaciones también afectan al gasto de PM o AM, o bien a los ataques físicos o mágicos y según ciertos acontecimientos de la aventura aumentan las probabilidades de que aparezca un personaje en la ruleta, dependiendo de las emociones de Zack.
Con todo lo comentado de este sistema de combate puede que a muchos seguidores del género no les guste demasiado por la aleatoriedad de los límites e invocaciones, así como la cierta repetitividad de los propios combates y enemigos pero seguro que agrada fácilmente a cualquiera que le dé una oportunidad.