Análisis
Ángeles y demonios
Toda historia tiene un principio y la de FFVII no podría ser una excepción. Crisis Core es la culminación a la denominada Compilación del mítico juego y el cenit en cuanto a juegos de rol en PSP.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 19/06/2008 11:41
Zack, tienes un correo
Dejando de lado el sistema de combate, dentro del menú principal Square Enix ha implementado un sistema de correo para el móvil de Zack, que sirve para enterarse de determinados acontecimientos externos a la aventura pero implicados en la trama, activar ciertas misiones secundarias, conocer más a determinados personajes secundarios o descubrir todo un extenso tutorial. Cada vez que llegue un correo se nos avisa en la pantalla del juego y podemos leerlo aunque no responderlo. Es una forma muy original de descubrir ciertos detalles pero podría haber dado para mucho más.
También dentro del menú principal podemos acceder a las mencionadas misiones secundarias, que aumentan muy considerablemente la duración del juego. Éstas son muy básicas: encuentra al enemigo final y véncelo, aunque en los escenarios en los que se ubican éstas pueden haber ciertos objetos muy interesantes. La norma de que casi no hay enemigos en los bordes de los caminos también se cumple aquí y las zonas en las que están en su mayoría son basadas en localizaciones vacías ya visitadas o que las descubrimos más tarde por lo que su desarrollo puede hacerse algo repetitivo. En la mayoría al finalizarlas se habilita otra de mayor dificultad dentro de la misma categoría y conseguimos cierta materia, armadura o, ocasionalmente, alguna tienda nueva, también accesible en el menú principal del juego.
La duración de estas misiones no es demasiado alta, cinco minutos a lo sumo, por lo que son una excusa perfecta para partidas rápidas, subir de nivel al personaje o las materias, conseguir nuevos objetos, probar estrategias u obtener el 100% del juego. Algo bastante complicado por las últimas misiones y por un jefe opcional de diez millones de vida. Un autentico reto sólo para los más valientes.
De igual manera la aventura es bastante lineal. A excepción de las tres áreas de Midgar (el edificio de Shinra y los sectores 5 y 7) no se pueden explorar las demás zonas que visitamos a no ser que una misión secundaria se base en ellas. Tampoco la interacción con los personajes de los diferentes escenarios es muy alta y excepto dos o tres que nos habilitan misiones todos repiten la misma frase una y otra vez.
Así pues la aventura casi se limita a explorar un escenario, vencer a unos pocos enemigos hasta llegar a uno final, observar una espectacular secuencia cinemática y, superar algún minijuego o un puzzle. Hubiera estado bastante mejor si se explotase más la libertad de acción, más al tratarse de un Actino-RPG.
Por último, los minijuegos no destacan demasiado por su originalidad. Los hay de sucesión de botones, como el de flexiones en el edificio de Shinra, de sigilo para conseguir algunos objetos, o de puntería, para evadir los combates contra unos minitanques. No son muy largos pero algunos se hacen algo monótonos.
Aspectos técnicos
Junto con otros excelentes juegos de la portátil de Sony como Metal Gear Solid: Portable Ops, Silent Hill Origins y God of War: Chains of Olympus, Crisis Core se sitúa como uno de los mejores títulos, técnicamente hablando de PSP. Su motor gráfico es muy similar al de Final Fantasy X, de PlayStation 2, con ciertos detalles menores pero que, en conjunto, ofrecen uno de los espectáculos más bellos del género portátil.
Entre los aspectos más destacados de los gráficos cabe elogiar al exquisito modelado de los protagonistas, con unas animaciones muy trabajadas, unas texturas muy limpias y de colores vivos y ciertos detalles muy llamativos, como las expresiones faciales, la sincronización de los labios (aunque las voces están en inglés) o el movimiento del pelo en las secuencias más cercanas. Tetsuya Nomura, que ya hizo en su día los diseños de los personajes de FFVII en la saga Kingdom Hearts, vuelve a sorprender con su gran arte aunque los personajes secundarios y muchos enemigos no están tan detallados y son algo repetitivos. Muchos son versiones de los ya vistos en anteriores entregas de la saga y otros pocos son exclusivos.