Por otra parte, y como ya es costumbre en todos los juegos de Square Enix, las secuencias cinemáticas están sumamente cuidadas y son espectaculares, mostrando tanto luchas entre algunos de los protagonistas como primeros planos o invocaciones espléndidas. La primera de ellas sin duda hará caer la lágrima de más de un jugador de
Final Fantasy VII y el resto no se quedan atrás.
Los escenarios, en cambio, son en su mayoría recreaciones tridimensionales de algunos ya vistos en forma de fondos prerrenderizados en el juego original y otros tantos inéditos. Todos denotan un gran mimo por los detalles y un buen diseño aunque a la larga se hacen algo repetitivos debido a la gran cantidad de pasillos lineales y la poca variedad de ciertas texturas. Los hay tantos externos como internos, nocturnos y diurnos, e incluso en la nieve. El nivel del horizonte es muy amplio y casi no hay defectos técnicos, solo algunas pequeñas y casi imperceptibles ralentizaciones cuando hay muchas explosiones en la pantalla, unos mínimos tiempos de carga para hacer aparecer los enemigos en las batallas aleatorias y otros pocos dientes de sierra en ciertas localizaciones. Todo perdonable. Además, fuera de los combates podemos situar la cámara del juego alrededor de Zack con

y

, cuya función en las peleas es bien distinta.
Por último, la traducción que ha realizado Proein al castellano desde la versión inglesa es bastante buena aunque como en la versión norteamericana hay ciertos detalles que se han pasado por alto y aumentan ligeramente la trama. Quizás hubiera sido mejor si no se hubieran traducido ciertos nombres personales pero en general se agradece mucho la traducción, que no doblaje (se mantiene el inglés) ya que no abunda demasiado en los juegos de rol en PSP.
El apartado sonoro es otro de los grandes detalles que agradarán a los seguidores de
FFVII. De hecho cuenta con un buen número de temas basados en los de dicho juego (entre ellos el memorable
One Winged Angel) realizados hace más de diez años por Nobuo Uematsu. Las melodías inéditas, algo más tristes y no de tanta calidad como las recreaciones de las originales, son de Takeharu Ishimoto y todas ellas ambientan muy bien, con alguna que otra excepción. También hay una melodía del OVA
Last Order y la canción
Why, de la cantante Ayaka, es una de las más destacables.
Los efectos sonoros también mantienen un buen nivel y especialmente los golpes y las magias suenan muy reales. Asimismo las voces en inglés son muy apropiadas, especialmente la de Zack y Sephiroth, aunque sólo están en las cinemáticas y contadas secuencias de dialogo. Unas pocas escenas más y más líneas de diálogos para los personajes secundarios y habrían bordado este apartado.
Conclusión
Por meritos propios, tanto por el gran número de referencias a
Final Fantasy VII como por aportar grandes detalles sobre el pasado de Zack y Sephiroth,
Crisis Core se convierte en uno de los mejores títulos del catálogo de PSP, últimamente olvidado por las grandes compañías. Un juego que nos devuelve a una de las historias más recordadas por todo seguidor de la saga, con un sistema de batalla inusual pero profundo, un aspecto técnico impresionante y ciertos detalles muy destacables. Bien es cierto que podría contar con un desarrollo menos lineal, un sistema mejorado para la ruleta o una mayor duración pero actualmente pocos son los juegos de rol en la portátil de Sony que ofrezcan una calidad tan alta como el presente juego. Larga ha sido la espera, más de diez años, pero por fin los "ángeles de un ala" vuelven a aparecer.