Análisis
El peso de un apellido
El juego más esperado de PSP por fin ha llegado. Adéntrate de nuevo en Midgar y expande la experiencia del Final Fantasy más recordado.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 24/06/2008 00:23
La materia vuelve a escena. La excusa para que nuestros avatares virtuales poseyeran poderes mágicos no podía faltar en el juego. Se ha simplificado, como casi todo lo heredado, siendo la fusión de las mismas la válvula de escape de los jugadores que buscan indagar y personalizar su partida. Las magias, en definitiva, terminan siendo las mismas que tantas veces hemos visto en los juegos de la compañía, como los ya clásicos Piro, Hielo y Electro, o sus versiones superiores añadiendo el símbolo matemático más.
Resumiendo, el juego tiene dos talones de Aquiles. El primero, la cámara, controlada por los botones “L” y “R”, nos supondrá un adversario más a la hora de lidiar contra los enemigos. Quizás si se hubiera alejado un poco la acción este fallo se solucionaría, pero perderíamos cierta espectacularidad en el desarrollo. No se puede tener todo. El segundo, la reiteración de las misiones, tanto principales como secundarias, ya que en su mayoría son de llegar desde el inicio del mapa hasta el final acabando con todos los enemigos y el guardián del final. Muy simple.
Conclusiones
Desde que comenzamos la partida hasta que llegamos al emotivo final podremos invertir unas doce horas de juego, cantidad que puede ser incrementada en función de la cantidad de misiones secundarias que queremos realizar. A todas luces, se trata de una duración insuficiente para el género del que se trata, y si añadimos una dificultad discutible en su modo normal, todo queda en manos de los jugones que quieran amortizar su compra mediante los niveles más altos y acumulando todos los tesoros y extras.
En cuanto a la historia, bien. La evolución del personaje es buena y la incidencia de los famosos secundarios aviva todo el desarrollo. Que todo nos sea conocido por haber vivido la entrega madre, es un plus de emotividad, pero que no se preocupen los neófitos que todo puede entenderse sin problemas (aunque no se disfrute con la misma intensidad).
Puestos a ser quisquillosos, los tiempos de carga y los chirridos del lector molestan lo justo como para que se mencionen aquí. Tener que pasar de una escena de video CGI a una de realizada con el motor del juego para cargar a continuación los escenarios y el personaje para seguir jugando puede resultar un pequeño incordio.
Hay una tendencia en el sector que parece afirmar que un juego para una consola portátil tiene que ser una versión simplificada y más corta (en duración) de sus hermanas mayores. La sensación que queda es que se ha suavizado todo para llegar a un mercado más amplio, desde las posibilidades hasta la dificultad, la profundidad del sistema de combate de la exploración. Este hecho, en vez de alcanzar un espectro mayor de usuarios, termina por molestar al que ya tenía ganado de antemano. Resulta indignante la duración general de los juegos en función de su precio, y ya no sólo por el que nos ocupa, porque las cuatro o cinco horas a las que puede llegar el God of War, del mismo sistema son también para poner el grito en el cielo.
El veredicto final es que es el mejor juego de rol creado especialmente para la consola. No resulta muy destacable, ya que el catálogo de PSP se nutre de los grandes RPG que parieron Square y Namco en la primigenia Playstation (al apartado “Alternativas” me remito). Todo lo que explota en el apartado técnico y sonoro, petardea en la jugabilidad y diseño de juego. Pero como legado de una obra que pasó a los anales de la historia (pese a quien le pese) resulta digna. Venderá por lo que fue y no por lo que es. He dicho.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Increíbles. Las escenas a la altura de la mejor película de animación y el motor gráfico excelente. Un poco más de variedad le falta.
92
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Sonido
Los temas antiguos se comen a los nuevos, siendo estos más contundentes. Las voces, en un inglés impecable.
89
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Jugabilidad
La cámara regular. La simplificación general sólo será agradecida por los jugadores más casuales. El sistema de ruleta es injustificable.
70
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Diversión
Es corto, pero te tendrá en vilo en su parte final. Le falta variedad a su propuesta, pero el carisma que desprende es arrebatador.
80
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Alternativas
Key of Heaven, Tales of Eternia, Final Fantasy I y II, Valkyrie Profile y Final Fantasy Tactics.
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El cuidado que ha puesto Square-Enix en todo momento. La historia, el sonido y los gráficos.
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Le falta intensidad y algo de dificultad. Se hace un poco repetitivo.
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Nota final
Después de muchos retrasos, podemos disponer del único juego que hace justicia al legado de FFVII, el resto son morralla comparados con él.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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