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Final Fantasy VII

PSOne



Análisis

Algo para recordar

El primer RPG de Square para PSone es también uno de los mejores de la historia

Por Miguel Fernández Ramírez | Publicado el día 03/08/2003 13:14

De viaje por Gold Saucer
Algunos de los momentos mas divertidos y emocionantes de FFVII llegarán en forma de minijuegos. Son todo un acierto, ya que gracias a ellos, se evita la impresión de avanzar-luchar-avanzar-luchar. Estos, se encuentran repartidos a lo largo de los tres CDs de los que se compone el juego. Son de lo mas original, variados y sobretodo muy divertidos. Encontramos desde los mas simples, como apretar repetidamente el cuadrado para no morir congelados, hasta los mas complejos, como descender una montaña en una tabla de Snowboard. Este último es realmente divertido gracias al buen hacer de los programadores.

A todos aquellos que disfruten con los minijuegos, les alegrará saber que FFVII incluye un parque de atracciones. Gold Saucer que así es como se llama el parque, no será un lugar más al que visitar porque así nos lo indiquen en el juego. Aquí se concentran los minijuegos mas representativos que nos vayamos encontrando y podremos acudir para repetirlos siempre que queramos, pero es que además, la versión que encontremos en Gold Saucer estará mejorada. Para que lo entendáis mejor os diremos que en Gold Saucer, el juego de Snowboard, cuenta con varias opciones de juego, diversas pistas para elegir así como poder jugar con varios personajes. Encontramos la batalla de submarinos, una montaña rusa donde habrá que disparar a determinados objetos, un juego de lucha, pulso, encestar y ¡¡carreras de chocobos con apuestas incluidas!!. Podemos elegir correr en las carreras o bien apostar en ellas. En ambos casos es realmente emocionante y saber, que en todos los minijuegos se guardan las mejores puntuaciones.

La calidad y variedad de todos estos minijuegos es tan alta que os aseguramos que pasareis bastantes horas metidos en Gold Saucer.

Buscando la aguja en el pajar
FFVII esconde infinidad de búsquedas secundarias, completarlas todas supondrá dedicarle al juego bastantes horas, ya que en su gran mayoría, nos obligarán a recorrer el mundo en busca de los objetos necesarios o dando con las personas adecuadas. Seguramente el contador de tiempo llegue a las 99:99 horas y todavía tengamos cosas por hacer. Para que os hagáis una idea aproximada, conseguir un Chocobo dorado supone "patearnos" todo Final Fantasy en busca de las pistas que nos indiquen los pasos a seguir luego claro está es obtener los objetos necesarios para llevarlo a cabo. En algunos casos, éstas búsquedas servirán para profundizar aún mas en la trama que de otra forma no nos enteraríamos, os aseguramos que se hablan de cosas muy interesantes.
Estas búsquedas incluyen también enfrentamientos con las bestias mas terribles. Seres mucho mas poderosos que el propio jefe final que pueden matar a todo nuestro grupo con tan solo un manotazo. Derrotarlos puede ser todo un infierno si no contamos con el equipo adecuado, así que, no nos quedará mas remedio que completar las búsquedas, pues en ellas, se esconden lo necesario para derrotarlos. Completar todas las sub-misiones supondrá mucho esfuerzo y sobre todo tiempo, pero la enorme satisfacción que supondrá completarlas todas no os la quitará nadie. Que decir, que casi sería como ser un dios indestructible.

Nueva consola, mejores gráficos
Con la llegada de Playstation al mercado se abrió un mundo de posibilidades en el aspecto gráfico de los juegos. Gracias a la potencia que permitía la nueva consola, se pudieron crear entornos y efectos gráficos hasta entonces imposibles de programar. En el caso de Final Fantasy VII, este aumento de potencia permitió a los programadores crear un mundo rico en detalles. Resultó ser una auténtica zancada respecto a las versiones de consolas de 8 y 16 bits.

En FF7 encontramos fondos pre-renderizados con personajes en 3D. Todos estos escenarios gozan de gran solidez, colorido y son muy ricos en detalle. La ambientación de todos ellos está muy lograda, ya sean pueblos, ciudades o cavernas y la música contribuye a mejorar esa ambientación. Los fondos, al no ser generados por la consola en tiempo real, necesitan de un tiempo de carga entre pantalla y pantalla, aunque afortunadamente estos tiempos son muy cortos, con lo que se evita que el ritmo decaiga (bravo por Square).

Pero no todo es pre-renderizado. El mapeado por el que nos moveremos para ir de un lugar a otro está creado completamente en 3D. Una basta extensión donde se recrea todo tipo de accidentes geográficos. Resulta ser un tanto simplón, de texturas no muy trabajadas y donde el pooping (aparición brusca de elementos en pantalla) aparece de vez en cuando. Sin embargo, todo es completamente perdonable, aquí nunca ocurre nada transcendente, y es tan solo un lugar de paso entre pueblo y pueblo. Bien es cierto que podría ser mucho mejor, pero es que realmente no resulta necesario.

Las batallas también se producen en entornos tridimensionales. Esto sirve para poner en pantalla numerosos efectos gráficos como fuego, hielo, partículas o destellos. Pero es que además, este paso a las 3D permite todo tipo de rotaciones y zooms que con fondos estáticos seria imposible, otorgando así una mayor espectacularidad a los combates. Igual de buenos resultan los efectos de sonido, muy característicos en cada ataque.

Los momentos estelares de FF7 llegarán en forma de secuencias de vídeo generadas por ordenador (FMV o CG si lo preferís así). Suelen aparecer cuando sucede algo importante y su calidad está fuera de toda duda. En total, mas de dos horas de secuencias que nos harán vibrar delante del televisor.

En definitiva. Lo único negativo que se pueden encontrar en este juego es su traducción. En algunos momentos resulta confuso, y si no estamos atentos, podemos acabar hechos un lío. Por lo demás estamos ante toda una obra maestra, un juego que sabe enganchar a la gente. Os costará apagar la consola, siempre querréis saber que es lo que pasará a continuación. Es difícil no querer a todos sus protagonistas y a pesar de su descomunal duración, nos quedaremos con ganas de más una vez terminado el juego.
Si te gusta el rol por turnos, tienes una cita obligada con Final Fantasy VII. Es "Algo para recordar".


Los momentos estelares llegarán en forma de secuencias CG

Participaremos en carreras de chocobos y podremos hacer apuestas

Entrada al parque de atracciones "Gold Saucer"
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los escenarios aunque pre-renderizados, gozan de gran belleza. Los personajes resultan demasiado poligonales

94
Sonido

Hay todo tipo de melodias: tristes, alegres, de acción... Aunque en ocasiones resultan un poco pesadas

90
Jugabilidad

Todo va relacionado con los menús, una vez dominados, moverse resultará coser y cantar

96
Diversión

Una historia fabulosa, cientos de cosas por hacer y una duración pocas veces vista en un videojuego

97
Alternativas

Las mejores alternativas son FF8, 9 y Vagrant Story (Todos de Square). Interesantes pueden resultar Wild Arms, Alundra y Legend of Dragoon

La historia, duración, el carisma de todos y cada uno de los personajes.

La traducción no es todo lo buena que cabría esperar

Nota final

Aunque ya ha pasado mucho tiempo desde su salida, FF7 no ha perdido fuerza y sigue siendo un punto de referencia para el género

96
¿Cómo se puntúa en VJ?

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