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Final Fantasy VII

PSOne



Análisis

Viviendo la fantasía definitiva

Final Fantasy VII se ha convertido por méritos propios en un referente en el género de los RPG's, una Obra Maestra que será recordada en un futuro, tanto o más como lo es hoy, ¿Por qué?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 14/11/2004 15:38

Desde que fuese fichado en 1987 para el primer Final Fantasy, Nobuo Uematsu había pasado bastante desapercibido en el mercado, tanto videojueguil como musical. Con la llegada de Final Fantasy 7, diez años después, Uematsu regalaría al mundo una de las mejores OST's compuestas para un videojuego, a la altura de obras como Metal Gear Solid, ambas considerabas Obras Maestras.

Un año de arduo trabajo (las melodías de FF6 le llevaron dos años), para más de 80 temas sonoros, divididos en cuatro CD's. El juego implicaba un cambio de aires y eso se ve notar en sus composiciones, mucho más rápidas que de costumbre, dando lugar a otros temas sencillos y bastante lentos. También reutiliza algún tema de anteriores entregas como el famoso "Prelude" que suena en la pre-introducción del juego. Por una u otra razón nos quedamos sin tema vocal, que más adelante sería aplicado a posteriores entregas como el "Eyes on Me" de Final Fantasy 8 o el "Melodies of Life" de Final Fantasy 9.

Además del famoso citado Prelude, nos encontramos con otros temas bastante interesantes, a destacar el tema de Sephiroth cantado en latín, "One Winged Angel" y que todo el mundo ha tarareado más de una vez. Lo mismo ocurre con casi todas las melodías, y es que, de una u otra forma consiguen hacerse un hueco en nuestra memoria quedando grabadas en la misma, e impulsándonos a tararearlas una y otra vez, ¿O alguien no se acuerda de la música que aparece al final del juego?

Los FX también rayaban a gran nivel, sobretodo los de las secuencias CGi, como los golpes de espada, los votes de una esfera de cristal o la destrucción de un edificio. La inmersión en el agua o gritillo del chocobo. Memorables.

Si podéis permitíroslo, os recomendamos comprar la banda sonora de este juego, distribuida por DigiCube en Japón y relanzada a principios de este año. Aquí tenéis la lista de temas.

Su gran baza, el argumento

Todo RPG que se precie, ha de poseer un buen argumento. Es una realidad, y Final Fantasy VII la cumple con creces. Como necesitaríamos más de 50 páginas para narrar correctamente todo lo ocurrido en el juego (más de 3000 hojas de guión), simplemente vamos a hacer hincapié en el argumento que se nos pone delante, para ocultar algo que sucede más despacio, el verdadero núcleo del juego.

El juego nos pone en el rol del ex-miembro de SOLDADO Cloud Strife y de una organización llamada AVALANCHA. Nuestro destino es destruir un reactor de energía Mako ubicado en el corazón de Midgar. Las razones atienden a que estos reactores acaban con la energía vital del planeta, única y exclusivamente. Tras destruirlo, no sin antes derrotar a un poderoso escorpión que lo custodiaba, volveremos a la base de operaciones del grupo, situado en la misma ciudad. Así comienza todo, pero más adelante las cosas se complicarán: La anciana Aerith, el pasado de Cloud, la historia de Sephiroth, el verdadero papel de Jénova... lo dicho, páginas y páginas de texto.

Conclusiones finales

Final Fantasy VII se ha convertido por méritos propios en una Obra Maestra. Cada uno de sus apartados ha sido cuidado con especial mimo, para dotarlo así de un global por el que no pasa el tiempo, una banda sonora increíble, unos gráficos que consiguen crear un entorno irrepetible, un apartado jugable exquisito del que más adelante se aprovecharían cientos de juegos, y unos personajes con un carisma abrumador. Donde estén Cloud Strife o Aerith Gainsborought, que se quiten pseudo-clones como Squall Leonhart, Yitan Tribale o Tidus. Un juego único e irrepetible, simplemente, algo para recordar.

Como hemos venido diciendo, podríamos darlos decenas de alternativas, más bien cientos, pero no es esa nuestra intención. Lo más rápido es ir a la sección juegos, buscar los RPG's que fueron creados a partir de 1998, y tirar de cualquiera. Todos tendrán su parte de FF7, palabra. De todas formas, para ahorraros trabajo, os recomendamos todos los Final Fantasy a partir del seis, haciendo parada en éste último, con quien FF7 se disputa el puesto por ser el mejor de la saga.

Fuera de Squaresoft, otros títulos como el Wild Arms de Sony son bastantes recomendables, ahora, si lo que buscáis es una historia densa, aun sin hablar de RPG's, no podemos hacer sino recomendaros Legacy of Kain: Soul Reaver. Finalmente, soltamos una pregunta al aire, ¿El mejor juego de la historia?

Arma Esmeralda, un reto que solo unos pocos elegidos pueden superar

La calidad de las secuencias CGi es sobrecogedora

El mapa del juego, aunque hay alguna que otra isla sin marcar

¿Hace un pinchito de serpiente?

Con esa mirada Sephiroth consigue transmitir más que con 300 palabras
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pese a no ser demasiado sugerentes, el conjunto de personajes y escenarios creaba una simbiosis perfecta que no hemos vuelto a ver posteriormente.

91
Sonido

El maestro Nobuo Uematsu compone una de las mejoras bandas sonoras de la historia de los videojuegos, junto con obras como Metal Gear.

98
Jugabilidad

Innovó respecto a los anteriores y creó moda, sino, solo hay que ver los juegos del género que aparecieron posteriormente. Una maravilla.

96
Diversión

Si no te diviertes con Final Fantasy VII, no te gustan los RPG's. Más de 100 horas de juego, en las que se pasa el tiempo volando.

97
Alternativas

Final Fantasy 6, Final Fantasy 8, Final Fantasy 9, Final Fantasy 10; Wild Arms también es buena alternativa, así como el también de Squaresoft, Kingdom Hearts

Todo es genial, pero si hemos de destacar algo, es el argumento del juego y la banda sonora

Diríamos la traducción, pero por aquel entonces no solian llegar traducidos....

Nota final

Final Fantasy VII supuso un antes y un despues en la historia de los videojuegos, una Obra Maestra con todas las letras. La historia, irrepetible.

98
¿Cómo se puntúa en VJ?

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