
|
Final Fantasy VIII
La fantasía que se tornó pesadilla
Corría el año 1987 cuando una pequeña y humilde desarrolladora de videojuegos nipona se encontraba en bancarrota. Esa compañía se llamaba Squaresoft. Tras una serie de juegos que pasaron sin pena ni gloria en su país de origen, esta compañía creó Final Fantasy, un Role Playing Game, algo que cautivo al público nipón. Lo que Squaresoft no sabía es que aquel juego que crearon hace la friolera de 17 años, a día de hoy se convertiría en una de las sagas de más prestigio mundial, sobre la cual ya se han hecho incluso películas.
Tras una serie de juegos basados en tan jugosa licencia, Squaresoft, quien siempre había sido fiel a Nintendo (la máquina que le vio "nacer"), por unas cosas u otras se trasladó a la Playstation de Sony, donde alcanzo en 1997 la fama internacional con su obra maestra, Final Fantasy VII. Dicho juego apostaba por un gran argumento, unos personajes que derrochaban carisma, una música que llegaba al corazón, unos gráficos increíbles para la fecha, un sistema de juego simple y que a su vez ofrecía cantidad de posibilidades, etc... Tras este rotundo éxito, un año y medio más tarde Squaresoft lanzaría Final Fantasy VIII para la máquina de Sony.
Este nuevo juego, increíble a primera vista, anticipándose a su época en cuando a calidad gráfica, consiguió llenar a mucha gente o dejar vacía a otra tanta, pues a día de hoy es uno de esos juegos que, o amas o odias. La razón está clara, su argumento, su sistema de juego, interminables diálogos, la forma de ser de algunos de sus personajes, etc... todo son factores que a unos gustan y a otros no. Sin más preámbulos comenzamos a comentaros el juego en sí.
Un argumento digno de la mejor novela romántica
La historia esta vez nos sitúa en un mundo de magia y espada, en el que las brujas son el pan de cada día. En este mundo hay unos jardines en los que los SeeD, una unidad militar, se entrena para luchar contra las brujas o defender a naciones pobres. Aquí es donde entra en juego el héroe de la historia, Squall Leonhart.
Squall es el típico tipo duro que ha padecido un trauma en el pasado, lo cual le ha convertido en el lobo solitario que ahora es. A medida vamos avanzando en la historia, nos encontraremos con personajes que irán ayudando a Squall a cambiar de forma de ser, a ser más abierto y menos antisocial. Pero tras esta trama rodeada de guerras y dolor encontraremos otra, que no es otra que una historia de amor entre el protagonista, Squall y la bella Rinoa.
Ya por si esta trama de "color de rosa" fuese poco, a lo largo de todo el juego iremos viéndonos inmersos en sueños que nos enviarán al pasado. En ellos vivimos las aventuras de tres variopintos personajes: Laguna, Kiros y Ward; y tenemos que ayudarles a llevar a buen puerto las más dispares misiones, tras las cuales, volvemos a controlar a Squall y compañía.
Ese es el argumento base. El problema es que esta trama sufre altibajos, así una parte del juego será muy intensa y emocionante, cuando llega un momento en la que decae, y así constantemente.
|

|