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Final Fantasy X

PlayStation 2



Análisis

Todo por un sueño

Fui un gran jugador de Blitzball, la estrella de los Zanarkand Abes, ¿sabes? Pero un buen día fuí arrastrado a Spira 1000 años en el futuro. Sin amigos, sin familia. Toma asiento: Ésta es mi historia.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 26/09/2005 13:41

Además tendríamos búsquedas opcionales, como derrotar a los eones oscuros, unas versiones malvadas de nuestras criaturas con una gran fuerza y defensa liberados por Yevón para probar nuestra valía como guardianes e invocadores. Verdugo Final, el "eón oscuro final", se ha ganado con creces el título de "jefe imposible" de toda la saga, con más de 10 millones de vitalidad, y una defensa simplemente abismal. Otras búsquedas nos llevarán a recuperar armas legendarias alrededor del mundo, las denominadas "Armas de los Siete Astros", una por héroe, y que necesitarán de una serie de objetos para su finalización total. Poseen habilidades de otra forma difícilmente obtenibles, como Expansión de daño.

La cosa no acaba ahí, por supuesto: Pruebas a lomos de un chocobo, invocaciones secretas como Anima o las Hermanas Magus, el entrenamiento, donde podemos enfrentarnos a criaturas enormes y exclusivos de esa zona, áreas ocultas como las Ruinas Omega, la recopilación de todos los diccionarios Albhed, las esferas de Jetch... Podremos comprar todos los vídeos y temas musicales del juego en Luca, echar partidos de Blitball hasta aburrirnos, subir a todos los personajes de este minijuego al nivel 99, entrenar al máximo a todo nuestro grupo, adiestrar a los eones, realizar otros minijuegos como los cactilios de Sanubia... para casi todo esto tendremos que tener el Barco Volador, que obtendremos casi al final de la aventura.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Dejando de lado todos los temas jugables, Final Fantasy X es sin lugar a dudas un título que destaca por su sobresaliente apartado técnico, incluso pese a contar con una de las peores conversiones NSCT-PAL que hemos sufrido los europeos, con unas franjas negras que ocupan 1/4 de la pantalla, restando velocidad y haciendo moverse a Tidus bastante más lento que en las versiones americanas y japonesas, por falta de selector de Hz y overscan.

Pese a todo, gráficamente es un título precioso, con unos modelados sobresalientes en su momento y a día de hoy, que dejaban bien a las claras el potencial técnico del Emotion Engine de PlayStation 2, con unos personajes con unas animaciones soberbias, tanto faciales como corporales, con alto grado de detalle en ropas, escenarios, etcétera. Tidus "estaba vivo" en las conversaciones, moviendo los labios a medida hablaba, ídem Yuna, Lulu, Auron y el resto de protagonistas, ofreciendo un espectáculo digno de elogio. A día de hoy las cosas están más flojas por obvios motivos, aunque ciertamente el juego ha envejecido bastante bien.

Los escenarios son por primera vez en la saga completamente 3D, huyendo de los preciosos fondos pre-renderizados de las tres partes anteriores. Luca, Bevelle, Isla Besaid, Kilika, los templos de los oradores, zonas como Macalinia, la preciosa ciudad de Zanarkand, con los lucilos envolviéndola, hacían de cada paseo por una ciudad del juego algo casi placentero. Se nota -y mucho- la mano de Tetsuya Nomura en personajes, monstruos y escenarios, tanto a nivel de diseño como en algunos eventos concretos.

Sobra hablar de las secuencias CGi pregrabadas, auténticas obras de arte que nos ponían -y ponen- los pelos de punta, como el final del juego, la introducción del Blitzball, o la mítica escena del beso en el Lago Macalania. Y todo sumado a una banda sonora compuesta con el maestro Uematsu que, sin llegar a la categoría de mito, como Final Fantasy VII, sabe erizarnos los pelos en momentos puntuales. Temas orquestados como To Zanarkand, la canción vocal "Suteki Da Ne", cantada por la bella joven japonesa Rikku, música menos típica como el potente Otherworld, u otros mas calmados como el salmo de Yevón.

Los efectos sonoros son geniales, con varias voces para cada enemigo, sonidos para las armas, magias... y hablando de voces, Final Fantasy X es el primer título de la franquicia en incorporar un doblaje -al inglés, eso si-, donde destacan voces como James Arnold Tylor (Tidus), Hedy Burres (Yuna) o Matt McKenzie (Auron). Interpretaciones en su mayoría geniales aunque sin llegar a obras como Metal Gear Solid o Disgaea Hour of Darkness.

En conclusión, Final Fantasy X es sin lugar a dudas uno de los mejores RPGs de PlayStation 2, por no decir el mejor, una Obra Maestra en su versión japonesa/americana, y únicamente alejado un poco de tan honorable título en nuestra edición por una muy mejorable conversión PAL. Larguísimo, intenso, con una gran historia, el mejor sistema de batallas de la saga, unos gráficos preciosos, unas composiciones épicas, y algunos momentos memorables. Un imprescindible si tienes PS2, o te gustan los RPG's.

Nomura firma unos diseños geniales, aunque sin llegar a los de trabajos anteriores a nivel global

La escena del "envio" en Kilica, sensacional

Un artwork de Zanarkand
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Hace tres años fueron brutales, a día de hoy siguen siendo sobresalientes. El diseño artístico es precioso, y su único fallo una nefasta conversión.

94
Sonido

Nobuo Uematsu firma un gran trabajo, con melodías que pasarán al recuerdo como el Salmo, To Zanarkand o el Suteki Da Ne. Cuenta con doblaje al inglés.

92
Jugabilidad

Uno de los mejores sistemas de batalla de un RPG, y sin duda el mejor de la saga. Desgraciadamente peca de tener un desarrollo algo lineal...

93
Diversión

Sin contar los GTA, es el juego más largo de PS2. Extras para aburrir, que garantizan decenas, quizá cientos, de horas de juego. Impagable argumento.

93
Alternativas

Final Fantasy X-2, Shadow Hearts 2, también de Square Enix encontramos Kingdom Hearts, aunque su desarrollo es más arcade.

El argumento, la estética, los apartados técnicos, los combates, y dura, y dura, y dura...

La conversión es mejorable, es algo lineal.

Nota final

Amado por unos, odiado por otros, Final Fantasy X es una Obra Maestra que sólo se separa del Olimpo por una mejorable conversión. Imprescindible.

93
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