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Final Fantasy XIII-2

PlayStation 3



Análisis

Paradojas espaciotemporales

Lightning ha desaparecido, así que la misión de salvar el mundo reacae sobe los hombros de su hermana Serah y Noel.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 10/02/2012 09:19

Square Enix tiene por costumbre sacar muchas entregas, spin-offs y todo tipo de productos relacionados con una de sus series más conocidas, por no decir la que más, pero no suele hacer una segunda entrega directa de ninguno de sus títulos. Después de recibir muchas críticas, sobre todo por la excesiva linealidad, la compañía quería seguir contando la historia en el mundo de Paals y el Nido, esta vez con los deberes hechos. Guste o no esta aventura, es un hecho que Square Enix ha escuchado las críticas y opiniones de los fans para mejorar y pulir todos los aspectos que no les dejaron del todo satisfechos. La cuestión ahora es examinar si se ha hecho un buen trabajo o si ha sido peor el remedio que la enfermedad.

Al igual que nadie vería Las dos torres antes que La comunidad del anillo, Final Fantasy XIII-2 se basa en todo lo contado en su antecesor, tanto argumental como jugablemente. Huelga decir que aquél que no haya completado el primero será mejor que salte de párrafo para evitar spoilers. Los acontecimientos tienen lugar justo después de que Vanille y Fang se hayan sacrificado y convertido en cristal para sostener el Nido en el aire y evitar que caiga sobre Paals. La escena introductoria pone toda la carne en el asador para enseñarnos a Lightning en Valhalla, donde lucha contra un tal Caius Ballard. Durante la batalla, otro hombre aparece, Noel Kreiss, el que dice ser el último ser humano de la tierra. Lightning encomienda a Noel la misión de encontrar a su hermana, Serah. Esto es sólo el comienzo de una larga aventura en la que el tiempo no es algo inquebrantable.

A diferencia de la entrega anterior, aquí no tenemos un nutrido grupo de personajes de lo más variopinto. Como hemos comentado, todo el protagonismo recae sobre estos dos, Serah y Noel. Se echa en falta tener una mayor variedad de personalidades que ejerzan de contrapunto con respecto a los verdaderos protagonistas. Por lo menos contamos con la compañía de un moguri, que además se convierte en el arco que Serah utiliza de arma, kupó. Los personajes secundarios tampoco son nada del otro mundo y no se quedarán grabados en nuestra memoria.

La historia no es el punto fuerte de este FF XIII-2. Los viajes en el tiempo suelen tener el problema de que hay que ser muy cuidadoso con qué se hace y qué repercusiones tiene para que la lo contado no se caiga por el peso de las incoherencias. Esto, por suerte, no ocurre, pero porque apenas profundiza y peca de ser muy simple. Le falta ese algo para captar el interés del jugador y los dos protagonistas no ayudan a conseguirlo.

En cuanto al sistema jugable, encontramos novedades, pero cualquiera que haya jugado a su predecesor apenas necesitará leer un par de tutoriales. Nosotros elegimos a quién queremos manejar, a Noel o a Serah, para movernos por el mundo. Los lugares que visitamos son muchos más amplios y cuentan con varias rutas por las que llegar a un mismo punto. Es decisión del jugador ir todo recto o investigar la zona para encontrar diferentes objetos. Cada vez que llegamos a un nuevo lugar es necesario que resolvamos la paradoja en la que está imbuido, que normalmente toma la forma de un enorme monstruo. Una vez hecho, todo vuelve a la normalidad y podemos continuar nuestro camino.
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