KYLE PEGA FUERTE, PERO LOS GRÁFICOS NO
Y es que graficamente,
Final Fight: Streetwise no sorprende. No es que tenga malos gráficos, es que son muy correctos. Aunque las animaciones son fluidas y el motor gráfico no se ralentiza a pesar del elevado número de personajes que llega a aparecer en pantalla, nada nos llegará a sorprender. Los movimientos de lucha de Kyle son rápidos y fluídos, a la par de contundentes. Lo único que no nos ha gustado es la animación de Kyle cuando corre: lo hace de forma muy extraña, como si estuviese pisando huevos. Los enemigos pecan de ser muy repetitivos (a veces lucharemos contra una panda de clones), pero la cosa mejora con los jefes finales, con unos diseños soberbios (en especial los últimos del juego) y unos movimientos también muy logrados. Y como es habitual en
Capcom, han incluido el selector de 50/60hz para disfrutar con la velocidad y jugabilidad del original.
Los escenarios, aunque son más bien pequeños, poseen suficientes detalles y son bastante diferentes unos de los otros, y no hay rastro de popping ni defectos gráficos similares. Además, las calles estarán todo el rato pobladas por los peculiares habitantes de Metro City: borrachos, prostitutas, barriobajeros, matones, policías, etc. Todos conviven como pueden en esta urbe, y muchos de ellos serán los que nos propongan las susodichas misiones secundarias. Además, en muchos de los escenarios podremos encontrar los ya clásicos guiños de
Capcom hacia otros juegos suyos, como por ejemplo en Japantown, que en la tienda de música de allí podemos ver un poster del juego
Sengoku Basara, aqui conocido como
Devil Kings. Eso por no mencionar la cantidad de máquinas recreativas del
Final Fight original que están situadas en la mayoría de locales de Metro City. En general, la ambientación del juego está muy bien conseguida.
Todos los vídeos del juego están realizados en tiempo real, excepto un par de vídeos que hay al final del juego, que están pregrabados. Lo curioso es que en estos videos pregrabados se usan los mismos gráficos del juego en tiempo real. ¿Problemas de memoria, tal vez?
ESCUCHA MI RITMO
La banda sonora de
Final Fight: Streetwise no ha sido creada por
Capcom a excepción de un par de temas. El 95% de las canciones que podremos escuchar durante el juego pertenecen a conocidos grupos de hardcore, hip-hop, e incluso heavy metal. Tenemos canciones de Fear Factory, RZA, Slipknot (impagable su canción "Pulse of the Maggots"), Nappy Roots, Jay Tee, Gizmachi, etc. Si sois unos forofos de este tipo de música, la banda sonora de
Final Fight: Streetwise será como oro en paño para vuestros oidos. Y por si os interesa, debéis saber que no hace mucho la discográfica
INGROOVE lanzó un CD con la banda sonora del juego (para ver la carátula del CD,
pulsad aqui).
SONIDOS Y VOCES
El doblaje es bastante bueno, aunque en inglés (por desgracia es una mala costumbre de
Capcom el no doblar en castellano las voces de sus juegos). De hecho, la mejor voz es la de Kyle Travers, que en un primer momento la podremos confundir con la de David Hayter (Solid Snake de la saga
Metal Gear Solid) ya que se parece muchísimo, pero no es él. El resto de voces también están a un gran nivel, y algunos personajes hablarán con distinto acento (como Guy, que es japonés, y ya sabéis como hablan en inglés los japoneses). Incluso la gente de la calle nos dirán cosas, como dándonos ánimos, saludándonos o bien llamándonos de todo menos guapo (normalmente los borrachos).
Los efectos de sonido es quizá el punto menos trabajado del apartado sonoro. Si bien los sonidos de puñetazos y patadas, disparos, caidas, etc. son contundentes, bien es cierto que no son muy variados. Al menos no llegan a resultar molestos, y se pueden aguantar sin problemas.