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Ante este panorama una serie de jóvenes de Nevassa decide entrar en acción. Llamados la Brigada del Alba, los integrantes más destacados del grupo son Sothe, quien peleó junto a Ike en el anterior conflicto, así como una extraña joven llamada Micaiah. Con un inequívoco pelo plateado, y con unos llamativos poderes curativos sin uso de tomos mágicos, esta pitonisa ha facilitado la salvación de su grupo en innumerables ocasiones. Los rumores acerca de un heredero al trono de Daein, así como el ancestral odio entre los humanos o Beorc, y los Laguz, llamados subhumanos despectivamente, con poderes para transformarse en bestias animales como felinos o aves, marcarán el argumento de este título.
Dividido en misiones y diferentes partes, el conflicto no sólo toca a Daein, si no que crudamente se introduce en Crimea, lo que permite vivir la historia desde varios puntos de vista, con el retorno de personajes muy carismáticos de Path of Radiance. La búsqueda de Ike marca el inicio de la segunda porción argumental del juego, pero tampoco queremos destriparos el hilo conductor de una historia francamente interesante, que además de otorgar cohesión al conjunto, demuestra bastante mimo y detalle, convirtiéndose en enorme atractivo del juego, una característica inherente a la serie.
Saltándonos el orden habitual de nuestros análisis, y como breve inciso, queremos mencionar que se han incluido un puñado de intros FMV para incrementar la espectacularidad de ciertos momentos muy, muy puntuales de la historia. El peso de los diálogos y desarrollo de la historia se realiza mediante escenas de diálogo con los retratos de los personajes, o en todo caso con algunas ilustraciones más trabajadas. Lo que de verdad sorprende de este juego, aunque no sea una característica revolucionaria dentro del panorama de los videojuegos, es que tanto las intros FMV, como la presentación de cada misión cuenten con voces dobladas al castellano. Se trata del mayor trabajo de doblaje de Nintendo para nuestro país, y aunque no representen una cantidad importante respecto a los diálogos en forma de texto, si que merecen que lo destaquemos.
Pasando ya a los apartados jugables, debemos mencionar que Fire Emblem: Radiant Dawn es una apuesta tremendamente clásica en todos sus aspectos, incluso se ha desechado el control del tipo apuntar, seleccionar y arrastrar mediante el puntero del mando de Wii, confiando en tres sistemas de control a cada cual más conservador. Intelligent Systems ha optado por no modificar ni un ápice del sistema jugable y de control de esta longeva serie. Para controlar el juego se nos permite desde enchufar un mando de GameCube para disfrutar de sensaciones idénticas a las de Path of Radiance, a insertar en la ranura de expansión del mando de Wii un mando clásico, o por lo menos poder jugar con el mando de Wii girado, en posición de D-Pad de NES.
Cualquiera de estos tres métodos de control resultan satisfactorios, aunque indudablemente el fan de Path of Radiance preferirá insertar el mando de GameCube, mientras que los neófitos van a tener suficiente con el D-Pad, que quizás destaque por ofrecer menos comandos directos que sus dos alternativas. Indudablemente podía haber sido más cómodo el apuntado con el puntero del mando de Wii, y permitir arrastrar para el movimiento o ataque con un gesto de nuestra mano, imitando a un ratón, pero no se trata de una carencia que vaya a marcar drásticamente el desarrollo del juego.
Los comandos de los diferentes mandos nos llevan desde a seleccionar unidades, que movemos con la cruceta digital, ver pantallas de información de atributos, consultar el rango de movimientos de los enemigos, ver cuales son las unidades que aún no hemos movido, comprobar las condiciones del mapa, consultar las características del terreno, incidir ligeramente en el ángulo y zoom de la cámara, etc.
Si clásico es el sistema de control, también enormemente clásico es el desarrollo y estructura de las misiones. Si habéis jugado a Path of Radiance, además de permitirse importar datos de la tarjeta de memoria de GameCube, poco os va a sorprender esta nueva entrega. Para los neófitos vamos a realizar una descripción algo más precisa de la estructura y posibilidades que se nos ofrecen.
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