FICHA DEL JUEGO

Fire Emblem: Radiant Dawn Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 7546 veces
Poseen este juego: 5 usuarios
En la Lista de Deseos de: 28 usuarios
Wii
Noticias: 5
Análisis: 1
Avances: 2
Trucos: 7
Imágenes: 41
Vídeos: 3
Comentario:
Escoge bien a tus compañeros de armas porque de ellos y de tu habilidad como comandante en los turnos que forman el sistema de juego dependerá el triunfo o el fracaso de la insurrección. Con el campo de batalla ante ti, debes evaluar el terreno y la posición del enemigo. Planifica tus movimientos sobre el mapa, dividido en una cuadrícula, y lleva a tus personajes a la batalla escogiendo bien cuáles serán sus armas, convencionales o mágicas.
Carátula:
Introducida por antonny00 el día 15/05/2007 20:38
Japonesa
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Ficha Técnica:
Género:
Rol

Desarrolladora:
Intelligent Systems

Productora:
Nintendo

Distribuidora:
Nintendo España

Precio en España:
49,95 €

Lanzamiento en España:
14 de marzo de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
12+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Página web:
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Ficha creada por: Sebas Liquid
Ficha publicada por: RobeR
Última Revisión por: Jean-Luc Picard






ANÁLISIS: Fire Emblem: Radiant Dawn - Wii

Todos estos detalles se desglosan en los tutoriales que vamos recibiendo cada vez que nos encontramos ante características que no hayamos experimentado. Por ejemplo las unidades montadas son capaces de moverse tras atacar, los Laguz de atacar tras transformarse, podemos rescatar unidades débiles y ponerlas a salvo, las unidades más veloces pueden llegar a atacar dos veces en un turno, los Laguz de tipo pájaro son débiles frente a hechizos de viento o ante los arqueros, mientras que los felinos sufren si reciben magia de fuego, por poner varios ejemplos. En cualquier caso podemos probar a realizar un movimiento y simular el resultado del combate viendo una pantalla con información de vitalidad y ataque de nuestra unidad y la rival, con detalles como la posibilidad de atacar varias veces en un turno, ver si algún arma en particular dispone de ventaja sobre el rival, etc.

Además de las acciones de ataque habituales, podemos dialogar con ciertos personajes en plena batalla, bien para ganarnos adeptos si conseguimos hablar con el personaje pertinente ante ciertos enemigos o unidades imparciales. También podemos visitar ciertas casas para garantizar su seguridad frente a bandidos, obteniendo normalmente bonificaciones en forma de objetos. Podemos derribar muros, abrir cofres si antes hemos obtenido su llave, escalar pequeños desniveles, encender pebeteros para incrementar el rango de visión en los mapas nocturnos, recuperar energía en ciertas casillas en particular, mover estratégicamente las unidades para facilitar la tarea de los sanadores.

Cada movimiento debe ejecutarse con bastante mimo para evitar perder para siempre unidades a las que hayamos tomado cariño, además de que la partida finaliza si ciertas unidades importantes caen en batalla.

Tras cada turno de ataque debemos tener en cuenta que la durabilidad de los objetos se ve reducida. Por lo tanto resulta importante hacer acopio de armas en las bases, y usar en momentos muy concretos las armas de mayor poder que nos puedan asegurar un mayor número de ataques o daño por turno. Como buen juego de rol podemos sufrir estados alterados como envenenamiento, por lo que disponer del tomo o bastón apropiados para solucionarlos, y conseguir que su poseedor permanezca con vida y en posiciones donde resulte efectivo, también debe marcar nuestras estrategias. El biorritmo que marca el estado físico y emocional de cada personaje influye también en sus actuaciones en combate.

Existen dos razas de personajes. Beorc y Laguz, cada una de las mismas dispone de sus unidades particulares. Magos, espadachines, alabarderos, guerreros, arqueros, acorazados, ladrones, bandidos, sabios, monjes, caballeros, paladines, dragones, halcones, pegasos son algunas de las unidades de los Beorc o humanos. Los Laguz son o bien fieras: tigres, gatos o lobos, o pájaros: halcón o cuervo. Además nos encontramos con Laguz de otras razas como las garza a las que pertenece Rafiel, el príncipe de Serenes, que disponen de habilidades muy particulares.

Cada profesión puede promocionar al subir una serie de niveles en particular, adquiriendo un nuevo estatus y poderes incrementados. Debemos criticar el hecho de que los parámetros que obtienen bonificación al subir de nivel sigan siendo aleatorios, lo que conlleva escaso margen de control en la evolución de los personajes.

Hemos querido describir todos estos mimbres para que os podáis hacer una idea del completo entramado jugable, y la variedad de opciones para disfrutar con un desarrollo profundo, rejugable, divertido, y lo que es muy importante en este género, bastante ágil y dinámico. Pese al mayor encorsetamiento de los turnos, y las limitaciones o restricciones inherentes al rol táctico, tanto la curva de aprendizaje, dificultad, como la sabia introducción de nuevos elementos en combate, el incremento en el tamaño y complejidad de los mapas, el atractivo argumental y el mimo por el detalle, convierten a este título en un imprescindible dentro del catálogo de juegos de rol de Wii, y una prueba fehaciente de que este sistema también puede recibir fórmulas clásicas en su catálogo.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/03/2008 14:14 por satsuinohadou .




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