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A nivel técnico nos encontramos con un acabado francamente similar al de Path of Radiance, lo que ha elevado los rumores acerca de si este juego, al igual que Super Paper Mario, no hubiera estado previsto para GameCube. Disponemos de soporte para EDTV, así como formato panorámico. A este último respecto debemos mencionar que las ilustraciones de diálogos disponen de marcos para completar el tamaño de imagen desde los 4:3 de partida, de nuevo un elemento que nos puede llevar a pensar el origen del juego.
La profusión de FMV es realmente escasa, toda una lástima, ya que tras la secuencia de introducción y el primer vídeo doblado que sirve como prólogo a la primera parte del juego, o el breve teaser que antecede a la segunda parte, sin duda todos echamos en falta una mayor profusión que hubiera velado por incrementar la espectacularidad del juego. En este caso no podemos argumentar que una mayor profusión hubiera afectado el ritmo de juego, ya que ese tempo ya se ve alterado por las secuencias de diálogo ilustradas.
Por lo demás debemos mencionar que estas mismas ilustraciones poseen un acabado algo dispar, ya que ciertos retratos denotan un menor trabajo que algunas de las ilustraciones estáticas más trabajadas. En cualquier caso el diseño de personajes y el estilo gráfico adoptado para los materiales 2D es francamente exquisito.
El interfaz gráfico del juego respeta con total fidelidad el que pudiéramos encontrar en las entregas de Game Boy Advance, aunque la presentación en pantalla de los mapas, o las animaciones en combate permiten una mayor inmersión y un grado de detalle muy superior. Sin defectos gráficos obvios, si debemos criticar que el motor 3D del juego resulte bastante espartano en materia de detalles, tanto efectos en combate, como cierta rigidez en los escenarios. En cualquier caso no es un aspecto vital en un desarrollo de esta índole.
Respecto al apartado sonoro debemos de nuevo elogiar el doblaje al castellano, aunque resaltemos que no representa un porcentaje demasiado elevado de los textos del juego. En materia de efectos echamos en falta más voces para los combates, por ejemplo en la realización de hechizos, la espectacularidad del hechizo de luz de Micaiah en la introducción nos demuestra que se debería haber trabajado este aspecto para las luchas. En ciertos momentos puntuales podemos escuchar canciones de Laguz, aunque sólo la primera vez que se realizan, bien con la canción Vigor, para disponer de un turno adicional de movimiento, o cuando se evita que un Laguz se convierta en una fiera descontrolada, ante las maquinaciones de Izuka.
Las composiciones poseen un nivel notable, como suele ser característico en los trabajos de Intelligent Systems. Desde el espectacular tema de la secuencia de introducción, a otros más intimistas o misteriosos. Para los mapeados disponemos de una buena variedad de canciones que consiguen ambientar sin llegar a cansar.
Concluyendo ya el análisis debemos recomendar encarecidamente este juego a cualquier usuario con un mínimo de interés sobre el rol táctico. Os sorprenderá lo fácil que se integra al jugador en la acción mediante los tutoriales y la estudiada curva de aprendizaje y dificultad. Un argumento y ambientación muy cuidados, gracias a un estilo gráfico y diseño de personajes de gran nivel, un desarrollo profundo, duradero y rejugable, y un acabado clásico que sin duda agradará a los jugadores más tradicionales que no acaban de ver con buenos ojos la temática principal de Wii.
Conseguir que los nuevos jugadores se involucren con este título resulta prácticamente imposible, más que nada por la estructura de interfaz y lo excluyente que puede resultar a primera vista el juego, aunque volvemos a destacar que todo se explica de manera bastante concisa y clara.
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