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Fire Emblem: The Sacred Stones

Game Boy Advance


Estrategia, Rol (RPG)

12 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
89,00

Análisis

Dos gemelos y un destino

Nintendo nos trae una nueva entrega de esta gran saga de juegos de rol tácticos para GBA. Te descubrimos sus virtudes y defectos en este exhaustivo análisis.

Por Thalyon | Publicado el día 04/12/2005 21:42

Para los que aún no sepan qué es Fire Emblem, diremos que se trata de un juego de rol táctico, género que goza de mucha aceptación en Japón, pero que por desgracia en estos lares se deja ver más bien poquito. En esta variante del rol, se mezclan los mejores ingredientes de ese género con lo mejor de la estrategia, siendo necesario organizar tu propio ejército y procurarles armamentos para salir victorioso en cada uno de los mapas/capítulos que se suceden. Otros ilustres ejemplos de este género aparecidos en nuestro mercado son el inigualable Disgaea:Hour of Darkness para PS2, o Shinning Force y Final Fantasy Tactics Advance para GBA.

En el caso concreto que nos ocupa, el juego se divide en diversos capítulos que sirven para desgranar un poquito más de la interesante trama de este título. Cada capítulo supone también un mapa de batalla que tendremos que superar valiéndonos de las unidades que hayamos reclutado hasta ese momento. Empezaremos la partida con tan sólo dos, Eirika y Seth, pero inmediatamente después nuevos personajes se unirán a nuestra causa. Al igual que en otros títulos similares, cada unidad pertenece a una clase concreta, las cuales tienen sus características y habilidades distintas del resto. De este modo podemos encontrarnos con espadachines y guerreros, diestros en espadas y hachas respectivamente, magos de distintas clases, arqueros o unidades montadas por poner unos ejemplos.

Por lo tanto, la elección de unidades será un factor importante a tener en cuenta de cara a afrontar las batallas, pero también tendremos que tener presentes las dos trinidades que existen y otros factores. Las trinidades hacen referencia a las debilidades de algunas armas y hechizos entre sí, del mismo modo que el juego de piedra-papel-tijera. Así pues las espadas son fuertes contra las hachas, éstas contra las lanzas y las últimas contra las espadas. Del mismo modo la magia elemental (ánima) es poderosa contra la luz, ésta contra la magia negra y por último la oscuridad vence a los elementos. Esto es importante, ya que a menudo estas diferencias son decisivas en los duelos. Pero también hay otras debilidades, como las de las unidades áereas frente a los arcos o la poca efectividad de la magia sobre las jinete pegaso. En gran medida tus posibilidades de victoria dependerán de cómo utilices estos factores.

También tendrás que tener presente siempre el equipo que llevarán consigo tus unidades, las cuales pueden llevar hasta cinco objetos a la vez, de los cuales como mínimo uno debe ser un arma que pueda manejar, ya que de lo contrario estarán inhabilitados para el combate a merced de los enemigos. Muchos personajes podrán utilizar diversos tipos de armas, lo que resultará muy útil, pero también puedes hacer que lleven consigo diversos tipos de pociones para curarlos en un apuro, antorchas, llaves y otros objetos de utilidad. Pese a todo, una vez en el mapa de batalla podrás intercambiar objetos entre los personajes e incluso acceder a todo el inventario hablando con tu Lord (Eirika o Ephraim).

Ya en pleno candor de la batalla no podrás echarte atrás, y tendrás que afrontar el combate con las unidades seleccionadas. Los personajes se mueven por casillas y todos tienen un rango variable de movimiento. Para atacar debes situarte lo suficientemente cerca de tu rival, dependiendo del alcance de tu arma, y seleccionar el comando apropiado en el menú. La imagen pasará a un duelo uno contra uno para mostrarte el resultado del ataque. Otras acciones posibles son por ejemplo recoger a un aliado que está en peligro, aunque sólo podrás hacerlo si tu constitución física lo permite, abrir puertas y cofres si tienes las llaves necesarias (o un ladrón a mano) o simplemente esperar a que pase tu turno sin realizar acciones. Y hablando de los turnos, en FE Sacred Stones, al igual que en otros juegos de la saga, se dividen en dos partes: el nuestro y el del enemigo, es decir, primero movemos y atacamos nosotros y una vez todas nuestras unidades hayan actuado le tocará hacer lo propio al ejército rival.

Tendremos que aprovechar las debilidades de cada unidad.

Las hojas de estado se mantienen fiel a las de la anterior entrega.

Podrás seleccionar entre dos tipos de unidades al promocionar.
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