No nos podemos olvidar de uno de los comandos más especiales que encontraremos, Apoyo, el cual sólo aparece si dos unidades afines han pasado una cierta cantidad de turnos juntos. Al realizar este comando seremos testigos de una conversación especial entre ambos personajes, la cual sirve para enriquecer aún más el universo de FE: Sacred Stones y conocer a cada uno de los personajes. Cada personaje puede entablar cinco apoyos distintos por partida y el nivel máximo entre dos personajes es de tres. Pero además de darnos datos de cada personaje, los apoyos también otorgan bonificadores a las estadísticas de los personajes siempre que estén lo suficientemente cerca uno del otro, y por supuesto algunos de los bonus serán más beneficiosos que otros.
Otro de los factores a tener en cuenta en cada batalla, y que es una característica presente en toda la saga, es que si alguno de tus personajes muere en combate, lo hará definitivamente para el resto de la partida, sin posibilidad de devolverle la vida nunca más. Pero si los que perecen son Eirika o Ephraim verás la descorazonadora pantalla de "fin de partida", por lo que tendrás que tener especial cuidado con estos dos. A algunos puede echarle para atrás este concepto de las muertes definitivas, pero siendo juestos hay que decir que es un gran idea, ya que así se dota de una mayor dificultad y necesidad de estrategia a la partida, ya que no podrás ver los finales de aquellos personajes que fallezcan.
¿Qué hay de nuevo, amigos?
Una vez repasados los conceptos generales de FE: Sacred Stones, pasaremos a comentar lo que muchos estaréis esperando, las novedades con respecto a su antecesor. La primera de ellas y una de las más significativas es la posibilidad de volver a escenarios ya completados y poder realizar batallas extras. Esto se echaba de menos en la anterior entrega y por ello han decidido poner remedio a la situación. De todos modos, cuando vuelvas a una ciudad ya visitada, todas las construcciones estarán destruidas y no habrá ninguno de los objetos o personajes que hubieras olvidado allí, pero aún así es una excelente forma de entrenar a cualquiera de tus unidades, prescindiendo así un poco más del coliseo (aunque sigue siendo una gran fuente de ingresos).
Adicionalmente a esta libertad de movimiento por el mapa se unen las apariciones en distintos puntos de la partida, de dos escenarios extra: la torre y las ruinas. Estos sirven como excelente centro de entrenamiento, los cuales están divididos en varias plantas que tendremos que ir superando hasta llegar a la última de ellas. Como apunte de interés, señalar que una vez superado el juego, estos escenarios servirán para desbloquear personajes extras según el número de veces que superemos cada uno de ellos.
Otra novedad importante es el hecho de que ahora cada unidad podrá promocionar a dos clases distintas. Como recordaréis, al alcanzar el nivel diez (aunque pueden y se recomienda llegar al 20) podíamos "evolucionar" a los personajes en una clase más poderosa y habitualmente con nuevas destrezas, y así subir de nuevo desde el nivel uno al veinte. Ahora, cuando llegue ese momento tendremos que decantarnos por alguna de las dos clases que nos propondrán, pudiendo tener así un ejército mucho más acorde con nuestras preferencias.
Unida a esta novedad, viene la siguiente, que son los nuevos tipos de unidades disponibles. A las ya conocidas de la anterior entrega, con excepción del bardo y los nómadas que han desaparecido, se unen otras nuevas como el pícaro, que puede abrir puertas sin ganzúas, un nuevo tipo de jinete más robusto pero de movimiento algo limitado, los poderosos invocadores como alternativa a los druidas o los caballeros wyverns, una versión más reptilínea de los dragones convencionales, por poner unos ejemplos. También hay que reseñar que algunas de las unidades ya existentes han cambiado en algo, como las valkyrias que ahora usarán magia de luz, los paladines, que dejan de usar hachas pero ganan en movimiento o los druidas que ahora serán diestros también en magia de ánima.
Con respecto a las unidades también hay que comentar que se han aumentado el número de habilidades, las cuales ya estaban presentes en la anterior entrega, sirvan como ejemplos el matar de un golpe de los asesinos o abrir puertas y cofres de los ladrones. Sumandose a las anteriores nos encontramos con otras como perforar que ignora las defensas, invocar, reservado a los invocadores, gran escudo (ignora el primer golpe) o abrir (como el ladrón pero sin herramientas). El punto negativo de esto es que no todas las clases poseen alguna habilidad, quedando quizá en desventaja frente a otras.
Durante los combates ganamos experiencia, y con ella suben de nivel las unidades.
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Ninian deja paso a la sexy Tethys como bailarina del grupo.
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En este caso elegimos promocionar a espadachina, aunque asesina tampoco era mala opción.
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Llegado cierto punto, podremos movernos con libertad por el mapa.
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