Otra de las novedades incorporadas a esta entrega, es la inclusión de monstruos como enemigos. Ahora, además de enfrentarnos a todo tipo de unidades iguales a las nuestras, también podrán ofrecernos batallas, especialmente en los escenarios de entrenamiento, bestias de todo tipo como ojos mágicos, zombies, esqueletos, arañas gigantes o lobos infernales, por poner sólo unos ejemplos. Estas criaturas contarán con sus propios medios de ataque, habitualmente garras, aunque algunos serán diestros también en el uso de armas como espadas y lanzas, e incluso de poderosa magia negra muy a tener en cuenta, ya que pueden poner a tus soldados en jaque a la mínima de cambio.
También comentar brevemente la inclusión de tres personajes especiales que empiezan como aprendices, estos son Ross, Ewan y Amelia. ¿Y qué tiene de especial, os preguntaréis? Pues que ellos son capaces de promocionar dos veces (una más de lo normal), además de haber un secreto relacionado con ellos, que les convierte prácticamente en las unidades más poderosas del juego. Sin duda estas adiciones suponen un golpe de aire fresco y ofrecen más variedad, aunque realmente no se traten de novedades exclusivas de esta entrega, ya que la mayoría de ellas estuvieron presentes en la entrega más desmarcada de la saga, Fire Emblem Gaiden (NES).
¿Hay vida más allá del modo historia?
En la primera entrega que recibimos nos encontramos con algunos extras que alargaban la vida del cartucho, como un modo multijugador, la posibilidad de jugar la historia desde el punto de vista de Hector o una galería de sonido, por poner unos ejemplos. Afortunadamente en FE: Sacred Stones también encontraremos algunas de estas características, que pasaremos a explicar a continuación.
El multijugador se mantiene, por lo que podremos disputar partidas con hasta otros tres compañeros en justas en las que enfrentaremos a nuestros equipos de cinco unidades de entre las que poseamos. Como siempre no es muy profundo, pero cumple para entrener y alargar la vida de este título. También se pueden desbloquear una serie de mapas de batalla extras, en los cuales podrás jugar con los personajes secretos desbloqueables en la torre y las ruinas una vez completado el título. Y por supuesto se mantienen la sala de sonido, para escuchar todas las melodías de este título, y un visor de las conversaciones de apoyo que hayas desbloqueado.
Apartados técnicos y conclusiones
Gráficamente sigue en la línea del anterior mejorándolo levemente, ofreciendo por tanto e mismo tipo de escenarios y sprites usados para representar a los personajes en los mismos, los fantásticos artworks y retratos de estilo anime que sirven para mostrarnos a los personajes mientras participan en los numerosos diálogos que veremos en el juego y las geniales animaciones que veremos durante los duelos. Quizá lo peor sea que se han abolido casi por completo las imágenes CG que tanto gustaron en la anterior entrega, reservando sólo unas cuantas para el final del juego.
En lo referente al sonido, se mantiene a la altura de la saga, lo cual es mucho. Magníficas melodías que acompañan cada situación del juego, imprimiendo alegría o tristeza con sus notas según lo que acontezca en la historia. Algunas de ellas son reconocibles de anteriores entregas, aunque evidentemente también se incluyen otras nuevas también a la altura. Los efectos de sonido cumplen con su cometido, por lo que no se puede sacar nada negativo de este apartado.
Para concluir este análisis, comentaremos las que son sin duda las mayores pegas de este título: su dificultad y duración. No lo interpretéis mal, como juego de rol táctico no es corto, pero sí comparándolo a anteriores entregas, especialmente a la única que nos llegó. Y parte de la culpa puede tenerla la dificultad de FE: Sacred Stones, que en nuestra versión a quedado por debajo de la vista en Fire Emblem, aunque en modo difícil podemos encontar alguna traba importante. Salvo estos dos aspectos y el que no se incluyan rutas enteras (ya que parcialmente sí hay dos rutas posibles) distintas, esta entrega es superior a la anterior, pero lamentablemente pesa en su contra y por ello acaba con menos nota. Para terminar, señalar que como es costumbre en Nintendo, el juego ha sido correctamente traducido a nuestro idioma.
Si queréis ampliar la información de la saga podéis leer el
análisis de Fire Emblem, las completas
impresiones jugables de FE: Sealed Sword, o si tenéis problemas con la anterior entrega podéis echarle un vistazo a nuestra
guía, en la que te enseñamos a exprimir ese título. Muy pronto podréis disfrutar de un completo análisis de la entrega de FE para Game Cube.