Análisis
¡El arte de la guerra, ahora en tus manos!
Después de una larga espera, Intelligent Systems se decide a deleitarnos con este nuevo título de Estrategia táctica con toques de RPG que no dejará indiferente a nadie.
Por Ifrit
| Publicado el día 30/07/2004 16:54
Han pasado ya 14 años desde la salida en Japón, en Abril de 1990, del primer Fire Emblem. Catorce años viendo como una y otra vez Intelligent Systems no se atrevía a lanzar su saga fuera de territorio nipón. Después de esa larga espera parece que se les ha iluminado la bombilla y por fin se han decidido a traer a Occidente sus productos. No pudo empezar mejor con la saga Advance Wars, título que causo furor entre los amantes de la estrategia por turnos. Parece ser que esto le ha hecho plantearse su estrategia, sea como fuere, no cabe duda de que los beneficiados vamos a ser los usuarios, que podremos disfrutar de joyas como este Fire Emblem. Un fenomenal juego de estrategia táctica medieval que narra los acontecimientos sucedidos después de una gran batalla entre humanos y Dragones: la Batida.
El comienzo de una batalla épica
Sólo y cansado te desmayas en plena llanura de Sacae. Al despertar, delante de ti se encuentra una hermosa mujer, se trata de Lyn. Ella te explica que te ha encontrado desmayado y que te ha traído a su cabaña para cuidarte. Después de contarte su historia empieza la tuya, como estratega te unes a Lyn y sus amigos para empezar tu aventura. Este es el comienzo de uno de los juegos que calará hondo entre los usuarios de la portátil de Nintendo.
Después de un amplio tutorial que te llevará a conocer todas las funciones básicas de Fire Emblem, así como algunos de los personajes más entrañables de la aventura, podrás empezar verdaderamente con la campaña del juego. Aquí es donde vienen los verdaderos retos.
Una jugabilidad envidiable
Después de introducirnos de lleno en la historia con el tutorial es el momento de analizar la jugabilidad de este título. Lo primero que hay que remarcar es la similitud con otro juego de la misma desarrolladora, ni más ni menos que Advance Wars. Por ejemplo, el tema de la "niebla de guerra" que aparece en AW ha sido trasladado sin apenas cambios a este Fire Emblem. Por lo tanto a todos aquellos que han jugado al título de estrategia bélica de IS les será fácil coger el sistema, aunque hay bastantes cambios dado que estamos hablando de un juego con toques de RPG. Así por ejemplo podremos equipar a nuestros personajes con diferentes armas u objetos útiles para usarlos durante la batalla. Además éstos podrán subir de nivel y convertirse en personajes más poderosos. Por ejemplo, podemos hacer que un jinete se haga más poderoso convirtiéndose en Paladín, y de igual manera lo podemos hacer con todas las clases de personaje.
Ya entrando en el tema de personajes controlables hay una gama bastante amplia. Estos van desde el Jinete, rápido y poderoso, hasta el arquero, capaz de atacar a distancia, pasando por ladrones, magos, curanderos, guerreros, mercenarios, jinetes de pegaso, luchadores o trovadores. Todos ellos con diferentes características individuales que los hacen indispensables en determinados capítulos y que irás conociendo poco a poco a lo largo de tu aventura. Un aspecto que diferencia éste de otros juegos de estrategia es que en este caso no podremos crear unidades. Estas se nos irán uniendo a lo largo de nuestro viaje, tendrán mucha mas personalidad que en otros juegos y adquieren un papel bastante importante en la aventura. Si uno de ellos cae en combate no podrás volver a combatir con él durante toda la historia. Esto es un aspecto que dota a Fire Emblem de un nuevo componente en este tipo de juegos.
Lyn te encuentra inconsciente y cuida de ti. Así empieza la aventura.
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Pantalla de inicio del juego de Intelligent Systems.
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Sin duda el lancero tiene todas las de ganar, un hacha no tiene nada que hacer frente a una lanza.
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Este es Sain, un caballero valeroso, pero algo mujeriego.
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