Análisis
Magia medieval en la portátil de Nintendo
Tras años pidiéndolo, Nintendo nos trae la magna obra de Intelligent Systems al viejo continente. Sus bazas, un argumento denso y un sistema de juego exquisito. Los SRPG tienen un nuevo referente.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 15/10/2004 18:42
La edad media ha sido una de las etapas históricas más utilizadas a la hora de llevar a cabo videojuegos. Desde la serie Vandal Hearts de Konami, pasando por el citado FFTA, e incluso varias entregas de la serie Final Fantasy (a destacar sexta y novena). Fire Emblem se sitúa en esta época, pero impregna de magia dicho territorio para dar lugar al increíble argumento. Por esto, nos encontraremos con magos, hechiceros, guerreros de leyenda, señores feudales y demás parafernalia.
Los personajes son fieles al entorno en que viven. Para esto se utilizan colores cálidos como naranjas o amarillos, mientras que otros como azules y verdes están relegados a un segundo plano, generalmente para el mapa del mundo, aunque muy apagados. Los sprites de los personajes no son un alarde técnico, al igual que de los enemigos u otros personajes, controlables o no. Por el contrario, las pantallas estáticas de cada uno de éstos (las caras de las conversaciones, vamos) sí podríamos considerarlas geniales.
Lo mismo ocurre con los artworks a modo de pantallas estáticas que decoran los momentos más importantes de la aventura. Dichos artworks se muestran un poco difuminados, dando más impresión de "pintura" o "cuadro" que de artworks en sí, como se ve en juegos parejos como Lady Sia o el mismo FFTA. De todas formas, la calidad de éstos es muy alta y, hemos de añadir, se aleja del tópico. Es de pensar que un mago, un guerrero o una acolita ya están muy vistos... por suerte, este FE es la excepción que confirma la regla, y es que cada uno de los diseños de los personajes está impregnado de un toque "especial" que lo aleja de todo lo visto anteriormente en el sector... y no hablamos de dos personajes concretamente, no.
Unas melodías, cuanto menos, geniales
Sería mentir el afirmar que las melodías en GBA destacan. Es más, podríamos decir que sólo una decena de juegos han llegado a la calidad de las mostradas en este FE. Juegos como Golden Sun, Mario & Luigi, Final Fantasy Tactics Advance (no todas, sólo unas cuatro o cinco)... De todas formas, el caso que nos ocupa es FE, y como acabamos de decir, cumple con creces la finalidad primordial de las mismas, que es ambientar.
Las melodías rayan a gran nivel, tanto las que acompañan a las conversaciones (geniales los cambios de tono en una u otra situación) como las de los combates, que motivan al jugador de forma contundente a seguir jugando como un poseso. Por el contrario, hemos de decir que pese a que las que hay rayan a gran nivel, tampoco hablamos de una BSO extensa, sino que se limitan a ser unas cuantas bien hechas que no muchas de calidad media. Los FX, al igual que las melodías, sólo pueden ser motivo de elogio: desde los golpes con cada una de las armas, hasta los sonidillos de las magias al ser efectuadas. En definitiva, una delicia.
Todo estratega tiene compra obligada, los demás... también
Todo lo que se tenia que decir, se ha dicho... esperemos que con acierto. Para resumir: argumentalmente épico y profundo, jugablemente innovador y sobre todo divertido y ameno, gráficamente bueno, aunque pierde en algún que otro apartado, y sonoramente delicioso. Si te gusta el rol táctico, Fire Emblem es una compra obligada. Si te gusta el rol, has de probarlo. Si simplemente quieres pasar un buen rato, te guste lo que te guste, has de probarlo. Sin duda alguna uno de esos juegos que todo poseedor de GBA ha de tener.
Hemos comenzado el texto dejando claro que este tipo de juegos no suelen ser llevados a las portátiles, al menos a GBA. Por suerte, este hecho ha dejado de ser totalmente real, de forma que por suerte podemos encontrar títulos similares a este en la portátil de Nintendo. Comenzando por Final Fantasy Tactics Advance, basado en la franquicia Final Fantasy de Square Enix y que es la mejor alternativa a este FE; siguiendo por Onimusha Tactics, de notable alto y finalizando por Ogre Battle, aunque este último no deja de ser un intento fallido de llevar a la portátil el género. Si por el contrario prefieres los RPGs "de toda la vida", prueba Mario & Luigi RPG o la serie Golden Sun.
... y lo que no sabemos
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Ciertamente si, pero no precisamente por tu habilidad en combate
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Los tres héroes que controlaremos en el juego: Héctor, Eliwood y Lyndis
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La belleza de los artworks queda patente desde que comenzamos el juego
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Quizá el único "bajón" importante del juego, al menos en la pantalla de combate. Las imágenes estáticas rayan a gran nivel.
86
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Sonido
Pocos juegos portátiles pueden presumir de poseer una BSO cuanto menos parecida a la de este juego. Los FX, al igual que la BSO, muy buenos.
92
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Jugabilidad
Un sistema de juego completísimo y que dada la variedad de situaciones nunca dará lugar a cansarte. El argumento te mantiene pegado a la consola.
94
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Diversión
Divertido como pocos. Cansarte no será algo común, menos si te gusta el género, pues te lo pasarás como un enano. La duración es muy elevada.
95
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Alternativas
Final Fantasy Tactics Advance, Onimusha Tactics, Ogre Battle.
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Un sistema de juego innovador y divertido, una BSO de lujo, el argumento.
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El apartado gráfico en el mapa de combate, demasiado simple.
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Nota final
Si no el mejor, uno de los mejores juegos de rol tácticos para una consola, que encima nos ha pillado por sorpresa. Todo poseedor de GBA debe probarlo
93
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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