Análisis
El coloso en llamas
Si alguna vez soñaste con convertirte en un héroe capaz de salvar a las personas en un gigantesco edificio en llamas, esta es tu oportunidad. Aunque puede no ser tan bonito como parece...
Por Thalyon
| Publicado el día 10/01/2006 13:14
Apartados técnicos:
El apartado sonoro de Fire Heroes se queda en un conjunto de melodías y sonidos mediocres y bastantes repetitivos que acaban por cansar al jugador. No hay nada destacable en este apartado, ni siquiera las voces, las cuales no han sido dobladas a nuestra lengua, dejándolas en inglés (aunque al menos los subtítulos están en nuestro idioma).
Pero el colmo de todo esto llega en el momento de las conversaciones que se desarrollan en el juego, las cuales llegan a hacerse muy lentas y aburridas por el hecho de que en muchísimas ocasiones el tiempo de una respuesta a otra es de varios segundos sin motivo aparente, quedando unas charlas bastante absurdas y sin emoción, una lástima por que este pequeño detalle empaña mucho el conjunto global.
El apartado gráfico tampoco se salva demasiado, puesto que en imágenes es mucho más bonito que en movimiento. Con un marcado aspecto cel shading, los personajes, escenarios y objetos conforman un aire de dibujos bastante eficiente, pero algunos de los movimientos que realizamos pierden credibilidad quedando incluso ridículos, así como algunas de las posturas que toman algunos personajes, que tampoco resultan muy naturales que digamos.
Los escenarios tampoco salen muy bien parados, dada la continua repetición de los patrones. Se supone que estamos en una torre de treinta plantas, con distintos objetivos (comerciales, oficinas, etc...), pero que en la práctica todas las plantas nos parecerán iguales, acentuando así la monotonía que produce el juego al estar jugando un rato con él.
Y lamentablemente, ni siquiera las llamas, grandes protagonistas del título que nos ocupa, han sido representadas de forma creíble o con acierto. Teóricamente se mueven en tiempo real, pero queda simplemente en eso, en teorías. Y ni el movimiento, ni las formas de las mismas han sido representadas con acierto.
Antes de llegar a las conclusiones finales, no queríamos comentar un último aspecto negativo, y que son los enormes tiempos de carga que encontramos. Fire Heroes carga para todo, entre fase y fase, donde carga una barbaridad, al entrar en cada habitación, etc... detalle que puede llegar ha desesperar a la mayoría.
Conclusiones:
Aunque repleto de buenas ideas, la forma de llevarlas a cabo no resulta satisfactoria, resultando en un juego que a pocos llegará a satisfacer, más aún si tenemos en cuenta su elevado precio, cuando la inmensa mayoría de títulos de la misma compañía han llegado a nuestro país a precio reducido, lo que los hacía más recomendables pese a su mediana calidad. Os recomendamos que si os interesa, mejor lo probéis antes de lanzaros a su compra.
Las conversaciones serán lentas y en inglés.
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Tendremos que vigilar con las explosiones que se originarán.
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Rescatar a la gente será el pan nuestro de cada día.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La repetición de escenarios y el uso de colores desmerecen unos gráficos cel shading que podrían haber dado más de sí.
70
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Sonido
Melodías olvidables y que llegan a hacerse repetitivas. Voces en inglés, y conversaciones a ritmo muy lento.
50
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Jugabilidad
Hay varias acciones a realizar y suelen ser bastante precisas. Lástima que haya poca variedad de objetivos y situaciones. Dos modos de dificultad.
68
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Diversión
Al principio puede resultar interesante y captar tu atención, pero pronto caerá por los tiempos de carga, las lentas conversaciones y la poca variedad
55
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Tres personajes a elegir con aventuras diferenciadas.
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Los tiempos de carga, la lentitud en las conversaciones y puede hacerse monótono con rapidez.
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Nota final
Pese a ser original en algunos aspectos, se queda en un juego del montón por los aspectos citados en "Lo peor".
55
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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