Análisis
Las apariencias engañan
Tras el buen recibimiento que recibió en América por parte de la crítica y los usuarios, llega a nuestro país el simulador de lucha libre más completo del mercado, ¿te atreves con él?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 14/10/2008 07:06
Cuando nuestro luchador se encuentra de pie y algo separado del adversario podemos desencadenar varios golpes de diferente intensidad, desde un golpe débil a varios tipos de golpes fuertes. Agarrar a nuestro contrincante para lanzarlo o para dejarlo tumbado en el suelo también es una maniobra muy habitual en este deporte y por supuesto se encuentra incluida entre las posibilidades del sistema de combate. La variantes al golpear al enemigo cambian según la situación y así los golpes que le propinemos serán diferentes si se encuentra tumbado boca abajo en el suelo o boca arriba, así como también influyen los agarres si son frontales o por la espalda.
La elección de la pista también influye en las posibilidades de combate, ya que en una jaula podremos desencadenar golpes diferentes que en un ring con alambre de espino, desde subirnos a los barrotes para aterrizar sobre nuestro adversario a agarrarlo y tumbarnos sobre él encima del doloroso alambre.
El juego de piernas, la forma de movernos y la velocidad son factores decisivos dentro del ring. Aquí viene uno de los puntos negros en los que el título se resiente de estar plasmado en 2D, y es que sólo podremos mover al jugador con la cruceta de dirección, no con el pad analógico; de esta manera sólo podemos mover al luchador hacia los cuatro puntos cardinales y no en diagonal, algo que hace que muchas veces no podamos seguir una estrategia de la manera a la que ya estamos acostumbrados en los actuales juegos de lucha.
A nivel gráfico, como habréis podido observar por las imágenes del margen derecho, nos encontramos con un título recreado totalmente en dos dimensiones, al estilo de los clásicos de lucha de las máquinas recreativas. No hay duda de que esto le resta puntos al apartado por encontrarnos en una época en la que el manejo y la implantación de las 3D en las consolas de sobremesa es prácticamente total.
Pero valorándolo de una manera fría y tras superar la impactante primera impresión, podríamos decir que esta elección puede que haya sido un acierto. No sólo por que ha dado pie a los desarrolladores a recrear un mayor número de luchadores, sino también porque posiblemente si el juego hubiera sido en tres dimensiones no hubiera incluido el gran aliciente que representa el modo editar. Además, y aunque no lo parezca, este a priori anticuado motor gráfico se encuentra a la orden del día, incluyendo un grandísimo número de animaciones y efectos que al combinarse con un aspecto añejo hacen aún más espectacular al conjunto.
En cuanto al sonido, nos encontramos con una banda sonora acorde al espíritu retro que desprende el juego con composiciones simples pero variadas y que cumplen sobradamente la función de hacer más amenas nuestras estancias en los menús y las entradas de los personajes al ring. Efectos sonoros como los golpes en el cuerpo de los luchadores, los gritos o abucheos del público y todo el conjunto de efectos pirotécnicos de las entradas al ring están muy logrados, consiguiendo un apartado acorde a la estética del título.
En conclusión, a lo largo del análisis hemos dejado claro que Fire Pro Wrestling Returns no está enfocado para todos los usuarios, e incluso tampoco para todos los seguidores de la lucha libre. Esto no es un WWE, es un título para los fans de las artes marciales que no estén satisfechos con las últimas representaciones que ha tenido este deporte en los videojuegos.
La profundidad en todos y cada uno de sus apartados, el gran repertorio de modos de juego, la base de luchadores más completa del mercado o el completo modo “Editar” convierten a Fire Pro Wrestling Returns en el título de lucha libre más completo con diferencia de todo el mercado. Esto puede ser un inconveniente aquí en nuestro país, lugar donde la lucha libre no es un deporte que consiga un seguimiento a la altura de otros territorios y donde puede que sea más acertado tratar el deporte de una manera más descafeinada y no tan compleja.
Aun así, su reducido precio de venta al público ( 20 € ) puede ser un incentivo para que los aficionados a la lucha libre o a los juegos de lucha en general se decanten por probar esta arriesgada apuesta, un título que, reiteramos, está dirigido a un conjunto de usuarios muy reducido debido a la manera tan completa y a la vez compleja con que trata a la lucha libre.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El aspecto retro es detallado y no tardaremos mucho tiempo en acostumbrarnos a él y saber valorarlo.
70
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Sonido
Melodías simples acordes con la estética del juego que junto a los conseguidos efectos amenizan nuestras partidas.
65
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Jugabilidad
Muy profundo y completo en todos y cada uno de sus apartados; algo que sin embargo puede ser un impedimento para muchos usuarios.
75
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Diversión
Su complejidad y el gran número de variantes en cada una de las modalidades hace que tengamos que echarle bastantes horas para empezar a disfrutar.
60
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Alternativas
Cualquier WWE, son más simples y menos completos que éste pero precisamente esto puede ser un punto a su favor.
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Muy completo en todos sus apartados, una estética original...
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La enorme cantidad de opciones que ofrece echará para atrás a más de uno.
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Nota final
Lo completo que es en todos sus apartados hace que esté enfocado a un usuario muy concreto. Una opción viable para los fanáticos de la lucha.
67
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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