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Flower, Sun and Rain

Nintendo DS


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Grasshopper Manufacture

Productora/s

Rising Star Games

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
65,00

Análisis

Vivir en un solo día

Virgin Play nos trae a España el "nuevo" proyecto de Suda 51. Te contamos todos los detalles en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 27/11/2008 07:10

Tenemos que aprender a hacer cócteles, ayudar a un profesional del wrestling a recuperar la forma perdida y acompañar a Chris hasta encontrar a su mascota (un cocodrilo rosa) entre otras muchas cosas más. La verdad es que a pesar de ser misiones que no tienen nada que ver con el guión son bastante entretenidas (quizás algo pesadas al final) y dan muchos giros, tal y como acostumbra a hacer Suda 51 con el argumento de sus juegos.

Llega el momento, en la mitad del juego aproximadamente, en la que el argumento enlaza con una de las obras que saldrá en NDS que antes comentábamos, The Silver Case. El juego se compone de un total de 18 capítulos en los que poco a poco vamos comprendiendo la historia, pero eso sí, resulta bastante incómodo que en los primeros compases del juego cada vez que intentamos bajar a la recepción nos encontramos con un huésped en apuros. Menos mal que, una vez en ese punto, la salida de FSR no está muy lejana.

La verdad es que Flower, Sun and Raindifiere bastante de lo que esperamos de un juego de Suda 51. Los misterios que nos van proponiendo no los resolvemos pensando por iniciativa propia, sino buscando pistas y demás pero de una forma muy peculiar que ahora pasamos a comentar. Tenemos una máquina no muy común llamada Catherine que nos permite resolver los misterios introduciendo en ella un código numérico.

Una vez que hayamos conseguido toda la información del objeto no tenemos más que abrir la pantalla de nuestra compañera de viaje e introducir en el objeto principal del misterio (un teléfono, una cámara antigua, etc.) la clavija de color correcta, entre una docena de ellas. La verdad es que es un concepto de lo más interesante, pero una vez que llega el momento en que tenemos que descubrir la clave, todo se derrumba. Sólo tenemos que mirar en la guía que nos da el director del hotel (Edo Macalister) al pisar la primera vez el hotel.

Este es un libro destinado mayoritariamente a los novatos visitantes de la isla. Así que dependiendo de lo que trata el misterio debemos mirar en una página u otra de la guía. En ella encontramos el código exacto o bien tenemos que hacer algunas operaciones matemáticas (como sumas o restas) para conseguirlo. Como ya os habréis imaginado el juego peca de una linealidad de bastante importancia.

Al menos en más de una ocasión podemos olvidarnos de la historia principal y buscar por el hotel los objetos perdidos que aparecen en el listado de nuestra habitación cada mañana. Se sigue la misma mecánica, pero al menos no tenemos que usar la guía.

La isla, a pesar de lo pequeña que nos pueda parecer, nos propone multitud de lugares que visitar: la iglesia de Canadelcazett, el embarcadero, el aeropuerto de LossPass, entre otros muchos más sitios. La única contra es que para llegar a cada uno de ellos tenemos que recorrer de media algo así como 10 o 15 minutos andando viendo árboles una y otra vez. Lo positivo es que en la pantalla inferior hay un cuentapasos que se encarga de contar lo que Sumio Mondo anda. Dependiendo de esa cifra nos obsequian con distintos bonus que hacen la aventura mucho más fácil, como por ejemplo: una herramienta que nos dice, con sólo pulsar el botón “X”, el lugar en que podemos usar a Catherine.

Es un juego bastante facilón en general, no hay ningún misterio en el que nos llevemos mucho tiempo para descubrir su final. También hay ocasiones en las que sabemos la respuesta de algo, pero dada la linealidad del título, tenemos que esperar hasta que el hilo conductor del juego nos de la posibilidad de destaparlo. Sin duda, algo de lo más molesto. Una vez comentado esto pasamos a hablar del control y los aspectos técnicos deFlower, Sun and Rain.

¿Es esta la clavija correcta? Si no es así seguiremos probando

Mirando en la guía hemos descubierto el código
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