Análisis
La verdad está en Netherworld
Los creadores de Genji, Game Republic, cambian totalmente de género para ofrecernos un RPG lleno de misterio. ¿Estáis preparados para descubrir la verdad?
Por Reberant
| Publicado el día 08/11/2007 04:53
En Netherworld habrán zonas de "descanso", por llamarlas de algún modo, que será donde encontraremos un elemento en el que realizar varias acciones: guardar la partida, recuperar salud (automático), viajar de un punto a otro o volver directamente a la aldea (Doolin). Pero como se ha señalado en la anterior página, lo que más destaca de Folklore (junto con la histora) es sin duda su sistema de combate y todo lo que le rodea.
Para que os hagáis una idea, su sistema es similar al de Kingdom Hearts; a los enemigos les vemos en pantalla y durante los combates podremos movernos libremente. Los protagonistas no luchan ni con armas, ni magias, ni sus puños... sino con almas (excepto Keats, que también puede transformarse en una feroz bestia y realizar todo tipo de ataques). Y es aquí donde viene lo realmente interesante. Al viajar a Netherworld seremos otorgados con poderes especiales que nos permitirán absorver las almas de nuestros enemigos una vez estén casi muertos y usarlos en los combates, como si de Pokémon se tratara. En total podremos tener a nuestra disposición más de 100 almas (cada protagonista con muchas de ellas exclusivas). La forma de usarlas será accediendo al menú (L2) y seleccionando cuál de ellas queremos poner como acceso directo a los botones para que aparezcan en medio de la lucha (Equis, Cuadrado, Círculo y Triángulo). Habrá que tener cuidado con el tipo de enemigo al que nos enfrentamos, porque algunos serán inmunes a distintos tipos de ataque. Y es que los hay que son de: fuego, agua, destrucción, viento, rayo, trueno... etc. Pero no sólo esto es lo que más destaca de los combates, sino la forma de capturar las almas: cuando nuestros enemigos estén casi muertos, podremos capturarlas pulsando R1 e inclinando el Sixaxis hacia arriba (como si tuvieramos una caña en mano y pescáramos un pez). Es en lo único en lo que Folklore usa el sensor de movimientos del Sixaxis, aunque las cazas de los enemigos finales son las más espectaculares, y según de qué tipo sea deberemos: esperar a que su alma sea de color rojo para mover el mando hacia arriba, inclinar el mando de derecha a izquierda (como si manejáramos un F1), equilibrar el mando suavemente para que el alma se mantenga en el centro o esperar a que su alma se mueve para ajitar el mando con fuerza. Todo este proceso habrá que realizarlo hasta que la barra del enemigo sea azul completamente y podamos arrebatarle el alma. Algo que nos ayudará a vencer a nuestros enemigos serán las distintas hojas que encontremos por los escenarios, donde -a modo de dibujos- nos informan cuáles son sus debilidades y qué ataques utilizar.
Al principio es un sistema que engancha muchísimo, pero a medida que avanza la historia nos damos cuenta que el desarrollo peca de ser algo repetitivo: de Doolin a Netherworld y de Netherworld a capturar enemigos hasta llegar -y destruir- al jefe final. Menos mal que, como ya se ha indicado anteriormente, la aventura cuenta con una historia interesante, tanto que puede hacernos olvidar este detalle. Además, la curiosidad por ver/capturar nuevas criaturas o saber cómo serán todos los mundos de Netherworld es otro aliciente para seguir adelante.
Y es que Netherworld se compone de 7 mundos, cada uno de ellos totalmente distinto al anterior; bonitos bosques, lugares en llamas, bajo el agua... No nos vamos a engañar; Folklore no es lo mejor que se ha visto técnicamente en PS3, pero eso no quita que el diseño artístico y la ambientación de cada mundo sea única y, por qué no decirlo, bastante llamativa. Asimismo, otro de los aspectos que destaca es el variado y extenso elenco de enemigos; desde pequeños a gigantes, pasando por algunos inimaginables en cuanto a diseño. Y por último, están las escenas que enlazan los acontecimientos, que serán de tres tipos; las secuencias CG, las secuencias realizadas con el propio motor del juego y las secuencias tipo cómic, siendo esta última otra de las señas de identidad propias de Folklore: a modo de viñetas animadas iremos viendo todos los acontecimientos que ocurran durante nuestras aventuras (cuanto menos, una propuesta original). Por otro lado, no existen ralentizaciones de ningún tipo y los tiempos de carga aparecen cada vez que cambiamos de escenario, pero estos no pasan de los 3 o 4 segundos.
A la hora de oír a los protagonistas nos llevamos una grata sorpresa: está doblado a nuestro idioma, aunque sólo escucharemos las voces en las secuencias CG y las que están realizadas con el motor del juego. No obstante, pese a que las voces no pasen de ser sólo correctas se agradece este gesto por parte de Sony. Lo que es más que correcto, y algunas realmente excelentes, son las melodías que nos acompañarán durante nuestras andanzas por Doolin y Netherworld. Hay algunas realmente bellas.
En definitiva, que estamos ante un gran RPG con dotes de acción y aventura. Como se ha indicado a lo largo de este análisis, lo que más destaca de Folklore es su historia; muy pausada, con giros y descubrimientos inesperados que hará que no pararemos de jugar hasta descubrir la verdad. Y esto nos puede llevar entre 8 o 12 horas.
El que quiera descubrir la verdad sobre el pasado de Ellen o investiagr con Keats por qué murió tanta gente en Doolin hace 17años sólo debe adentrarse en la misteriosa aldea. Los folks os darán una cálida bienvenida.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
En niveles generales no es lo mejor de PS3, pero tiene efectos que destacan y algunos escenarios preciosos. Gran variedad de diseño de enemigos.
76
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Sonido
Igual pecan de ser repetitivas, pero algunas melodías son bastante bellas. A esto se le une un correcto doblaje al Español.
80
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Jugabilidad
Lo que más destaca por encima de todo son los combates en tiempo real y la posibilidad de capturar enemigos (unos 100) para utilizar sus habilidades.
83
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Diversión
Es muy lineal. Y aunque podremos realizar misiones secundarias, la historia principal sólo tiene un camino a seguir. Eso sí; desde dos perspectivas.
74
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Alternativas
Lo más parecido que podemos encontrar actualmente en PS3 es Enchanted Arms.
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La posibilidad de vivir la intrigante historia desde el punto de vista de los dos protagonistas.
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Es demasiado lineal. Y su sistema de juego puede resultar repetitivo.
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Nota final
Una gran propuesta para el catálogo de PS3, con una historia tan intrigante que no pararemos hasta descubrir la verdad. Recomendado.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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