Análisis
Vuelve el manager más completo
Llega la nueva entrega de la prestigiosa saga Football Manager con su entrega de 2006 con importantes novedades y dispuesta a encandilar por partes iguales a amantes del fútbol y la estrategia
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 26/11/2005 14:51
Apartados técnicos
Llegados a este punto, podemos encontrar lo que para algunos será el gran defecto del juego: Los gráficos y el sonido. Y es que un rasgo muy característico de la saga de Sports Interactive es que sus desarrolladores no pierden el tiempo desarrollando un apartado gráfico visualmente deslumbrante ni metiendo músicas o efectos de sonido en los menús. Pero lo que para algunos puede ser un fallo imperdonable, para otros puede ser una forma de dar mayor profundidad al juego. Porque la simplicidad en estos apartados puede evitarle distracciones al jugador y concentrarle en gestionar su equipo, que es a la postre lo fundamental para el buen desarrollo de la partida. Pero veamos cada apartado por partes:
En el apartado gráfico, nos encontramos con unos menús sencillos, funcionales, que no buscan impresionar al jugador con efectos ni tienen una estética muy trabajada. Tienen un diseño que se adecua a las necesidades del jugador, mostrando con claridad las distintas opciones muy bien organizadas.
Por otro lado tenemos los partidos, que podemos contemplar con una vista del campo en dos dimensiones en la que el movimiento de los jugadores se expresa con círculos, que nos muestran como se va desarrollando el juego. También están los comentarios, que aparecen en una barra debajo de la pantalla. Quizá podríamos haber pedido una mayor espectacularidad en los partidos, pero volvemos a lo mismo: así se nos ayuda a concentranos más en la dirección del equipo, que es lo que realmente importa. En definitiva, estamos ante un apartado gráfico muy poco trabajado y que, sinceramente, no necesitaba un mayor desarrollo. Es más positivo que Sports Interactive lo despache con rapidez para centrarse en los aspectos jugables.
En el apartado sonoro, más de lo mismo: En los menús no hay músicas, ni efectos de sonido. Simplemente hay silencio, que aumenta la capacidad de concentración que nosotros, los managers, necesitamos. Basándonos en esto, podríamos afirmar que estamos ante un juego con un inexistente apartado sonoro, pero no es totalmente cierto: En los partidos si nos encontramos con efectos de sonido que los ambientan, aunque estos se reducen a las voces de los aficionados: animan a su equipo, le silban al contrario, celebran sus goles, protestan las decisiones arbitrales... Sólo con estos efectos podemos hacernos una idea de lo que va pasando en el partido. Y paremos de contar, porque ahí acaban las posibilidades de este apartado.
Y decimos lo mismo que con los gráficos: ¿para qué perder el tiempo en músicas cañeras y efectos currados si no son necesarios? Pues esta es la misma pregunta que Sports Interactive debió formularse, y cuya respuesta fue: Para nada.
En conjunto, el juego cuenta con un apartado técnico sin complicaciones, un trabajo rápido y sencillo pero correctamente hecho, que se despachó sin grandes complicaciones para pasar a lo que realmente determina al juego: todas sus opciones, que pasamos a comentar.
El apartado gráfico tiene un diseño sencillo y meramente funcional.
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El apartado sonoro es inexistente en los menús. Solo algunos efectos en los partidos.
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