Análisis
Vuelve el manager más completo
Llega la nueva entrega de la prestigiosa saga Football Manager con su entrega de 2006 con importantes novedades y dispuesta a encandilar por partes iguales a amantes del fútbol y la estrategia
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 26/11/2005 14:51
Gestionando al equipo
Es en este apartado donde Sports Interactive ha puesto todos sus esfuerzos, toda su sabiduría para crear el manager más completo que podemos encontrar en el mercado. El juego cuenta con una cantidad de opciones impresionante, que da cabida a todos los aspectos del mundo del deporte rey, haciendo la aproximación más realista que existe en el mundo de los videojuegos a todos sus entresijos, accesibles a través de los menús. Pero esta complejidad, aunque será agradecida por los jugadores ya experimentados o por aquellos a los que les guste la parte táctica de fútbol o la estrategia, se hace muy dura para el neófito que ni entiende de fútbol, ni sabe de juegos de estrategia, ni ha catado la saga en su vida. El nuevo tutorial arregla un poco el problema, pero sigue estando ahí, y puede provocar que el jugador que no consiga dominarlos se desespere y se separe del juego para siempre. Pero, independientemente de a quien puedan gustarle o no, vamos a ver en que consiste el desarrollo del juego en los menús:
Cuando iniciamos una nueva partida, y tras crear un perfil con nuestros datos, podemos seleccionar al equipo que queramos para gestionar. Y hay para elegir, puesto que tenemos ligas de más de 50 países. Y ya que hablamos de datos cuantitativos del juego, también mencionaremos que, entre jugadores y empleados (todos ellos reales) suman más de 270.000. Pero no nos vayamos por las ramas. Tras seleccionar el equipo, comenzamos en Julio de 2005, época en la que la liga de nuestro país todavía no ha empezado y que podemos aprovechar para ir experimentando con las opciones. Al llegar al equipo, empezamos como un manager sin experiencia y que debe ganarse la confianza de la directiva y de la afición. Esto lo haremos obteniendo buenos resultados y títulos con el equipo, pudiendo llegar a convertirnos en el mejor manager del mundo, y pudiendo llevar a un equipo desconocido a la gloria.
Vamos avanzando temporalmente usando un botón de continuar al que le daremos cuando hayamos hecho todo lo necesario en el correspondiente día. Entonces empieza un tiempo de carga en el que se van simulando otros partidos, y que nos devuelve a la partida cuando sucede algo destacable. Entonces se nos lleva a la pantalla de noticias, en la que podemos ver las novedades del universo futbolero y las nuevas que nos incumben a nosotros mismos. Aquí se nos mostrará, por ejemplo, si un jugador ha hablado de nosotros, si lo ha hecho otro manager, o si un equipo de la misma división ha hecho algún fichaje importante. Después, en la parte de arriba, tenemos varias divisiones de los menús: Manager, que nos muestra la dirección del equipo; Mundo, que incluye todos los campeonatos de clubes y selecciones y sus clasificaciones; Reciente, que nos da acceso directo a los perfiles de los últimos jugadores o empleados que hayamos mirado; Enlaces, que nos da los perfiles de los trabajadores de nuestro equipo; y Opciones que configura aspectos del juego como guardar, cargar, sonido, etc.
De todos estos apartados, el que más usaremos será el de manager. Desde podemos hacer todo lo relacionado con el equipo: Preparamos las alineaciones y los suplentes, diseñamos las tácticas, gestionamos los entrenamientos, contactamos con los empleados o con la directiva, tenemos acceso a los datos económicos del club, y un largo etcétera. Nosotros podemos encargarnos de los fichajes y de contratar nuevos empleados, al mismo tiempo que de vender jugadores y despedir empleados, pero es la directiva la que pone el dinero y nos dará ciertos límites. Podemos hacerles peticiones, pero no es habitual que nos hagan caso. Y también pueden detener algún fichaje o una contratación si no les parece acertada. Mención especial merecen también los entrenamientos, ya que podemos crearnos distintos programas y meter en cada uno a los jugadores que correspondan. Por ejemplo, a un jugador tocado por una lesión lo pondremos en un entrenamiento suave y a otro que haya bajado sus atributos lo meteremos en otro intensivo. También contamos con un completísimo sistema de búsqueda, en el que podemos encontrar a un jugador basándonos en muchos criterios, por ejemplo: su edad, su valor, sus atributos defensivos u ofensivos, su posición...
Y, básicamente, estos son los aspectos a la hora de dirigir al club. Pero hay que mencionar por otro lado los partidos, que es donde nos podremos beneficiar si todas estas gestiones han sido buenas.
En esta pantalla se expresa la confianza que tienen en nosotros la directiva y los aficionados.
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En esta otra podemos ver nuestro perfil de manager.
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