Análisis
Lleva a tu equipo a la gloria desde el sofá
Sports Interactive nos presenta la adaptación para Xbox 360 de su famosa saga de gestión futbolística.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 13/06/2007 21:25
Queda comentar dos de las novedades, junto con la nueva interacción, más importantes de las incluidas en esta entrega: los clubes cantera/mecenas y la red de ojeadores:
Cuando eres un equipo importante, muchos clubes quieren tener acuerdos de preferencia con tu club, así ocurre en la realidad y así es como aparece la opción de los clubes cantera. Podrás ofrecerla a la directiva que busque para tu club acuerdos con otros clubes más modestos, después de hacer esta petición, la directiva te traerá una lista de equipos para que tú elijas el que más se ajuste a lo que busques. Los acuerdos normalmente serán de cesiones de jugadores, sobre todo si son equipos europeos, pero también habrá cláusulas como las de jugar un partido amistoso cada año o abrir tiendas en las ciudad del club cantera. Al final de cada temporada, el equipo cantera recibirá una pequeña compensación económica, pero que será irrisoria ante las ventajas de los acuerdos.
Ni que decir tiene que si en lugar de llevar las riendas de un club importante, eres manager de un club más modesta, la búsqueda no será de un club cantera, sino de un club mecenas y las ventajas serán las contrarias a las del club importante. Recibirás jugadores en calidad de cedido del club importante y además recibirás la compensación económica que siempre vendrá bien a la economía de un club de divisiones inferiores.
Sin lugar a dudas, una novedad muy interesante y que no deja de tener múltiples ventajas para todas las posibilidades.
Para terminar, el sistema de ojeadores también ha sufrido cambios importantes. Ahora, cada empleado del club contará con un nuevo apartado llamado Conocimientos, en el que detalladamente y mediante un gráfico de barras, podremos ver los conocimientos que ese empleado tiene sobre un país o una región en concreto. La suma de todos los empleados dará como resultado el nivel de conocimiento que nuestro club tendrá sobre las distintas regiones del mundo. Este nivel servirá para la búsqueda de nuevos jugadores y jóvenes talentos, cuanto mayor sea el conocimiento sobre una región, mayor la posibilidad de que nuestro ojeador encuentre jugadores de calidad en esa zona.
Para poner un ejemplo de este sistema, si queremos fichar jóvenes promesas brasileñas, contrataremos un ojeador brasileño, que tendrá el conocimiento al máximo sobre su país y el nos ayudará a encontrar a los jóvenes jugadores. Otra posibilidad será enviar a cualquier ojeador a Brasil, y poco a poco irá adquiriendo conocimientos sobre el país y se convertirá en todo un experto en la zona, llegando a conseguir el mismo nivel de eficacia que un ojeador brasileño. Es una opción más lenta pero igualmente eficaz.
Respecto a los ojeadores otra novedad es el informe que nos entregan de los jugadores cuando son ojeados, que ha mejorado muchísimo y ahora cubre aspectos tan dispares como la posición idónea para el jugador, la calidad actual y la potencial (que compara con el mejor jugador de tu club en esa posición para ver si sería ventajoso incorporarlo a tu equipo), la personalidad del jugador (para ver si encajaría en el grupo del vestuario), los puntos fuertes y débiles en cuanto a juego, las condiciones en las que el jugador podría venir a nuestro equipo (predisposición del jugador para fichar, precio del traspaso, sueldo estimado...) y finalmente, un pequeño resumen en el que el ojeador dará su opinión sobre el fichaje del jugador.
El sistema de pistas es novedad en la saga.
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Los ojeadores tienen un papel clave en el desarrollo de la partida.
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La interacción con los jugadores será muy importante.
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