FICHA DEL JUEGO

Football Manager 2008 (X360) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  Lo Venden 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Imágenes: 24
Introducida por Beat el día 11/03/2008 13:58
Europea
Comentario:
La exitosa saga de manager futbolístico de Sega vuelve este año con muchas novedades.
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ANÁLISIS: Football Manager 2008 - X360

- 3º Un 4-4-2 vendría bien, ¿no?

Una de las partes que junto a la plantilla es muy importante para lograr el éxito son las tácticas. Como en la realidad, cada mánager tendrá su estilo de juego, aunque en algunos momentos tenga que cambiarlo. Para personalizarlas, Football Manager 2008 nos ofrece un pequeño campo en el que saldrán nuestros jugadores en forma de chapitas. Así pues, sólo tendremos que colocarlos en su posición, pudiendo poner cinco jugadores por línea, aunque no siempre deberá ser de la misma posición. Por ejemplo, en una línea podemos encontrar tres defensas y dos líberos o cuatro defensas y un líbero.

Además, también disponemos de unas flechas que controlarán el recorrido de los jugadores en el campo. Si tenemos en nuestro equipo a Joaquín Sánchez y queremos que algunas veces recorra las bandas, pues ponemos la flechita para abajo. Si queremos que nuestro mediocentro haga alguna que otra labor defensiva, bajamos un poco la flecha de recorrido a la posición deseada. Muy simple, pero útil.

También podremos decir exactamente al equipo cómo debe jugar gracias a la inclusión de las tácticas colectivas. En ella podremos personalizar los pases (en corto o por arriba), dónde tienen que centrar, a quién, si deben jugar al fuera de juego, si deben hacer uso de los contraataques, etc. Estas características que a simple vista pueden parecer una tontería influirán en la actuación de nuestros jugadores en el campo, ya que en dos o tres partidos harán exactamente lo que le hemos indicado.

Pero antes de pasar a centrarnos en el apartado gráfico del juego, debemos comentar grosso modo el aspecto de los entrenamientos.

Ésta es una característica que los jugadores más novatos no deberían usar, ya que los cambios que se aprecian son muy leves y pueden tardar un tiempo en producirse, pero los más veteranos seguro que aprecian la opción de personalizar más su equipo. Desde el principio tendremos disponible el entrenamiento general, en el que los jugadores no empeorarán ni mejorarán a corto plazo en ningún aspecto, aunque podemos crear tantos modos como guste, desde los ideados para final y principio de temporada u otros específicos para cada posición. Para que un jugador mejore serán primordiales dos cosas: la carga de trabajo que pongamos en cada apartado y la cantidad de preparadores buenos contratados por el club.

- 4º ¿Qué se puede ver y oír en el vestuario?

Muchos de vosotros cuestionaréis la calidad técnica de Football Manager. A decir verdad, si comparamos gráficamente el título de Sports Interactive con cualquiera del catálogo de Xbox 360 nos daremos cuenta de que está a un nivel pésimo. Pero claro, en este tipo de juegos para nada es importante el apartado gráfico, porque para gestionar un equipo sólo tendremos que tener una buena base de jugadores y multitud de opciones, cosas que en el título se nos ofrecen de sobra.

El apartado visual ha cambiado en esta entrega, pasando a ser de color blanco y gris. Así podremos apreciar mejor las letras y los menús, uno de los errores más evidentes de FM 07. Del apartado sonoro poco podemos comentar, ya que lo único que oiremos durante los partidos serán los efectos sonoros del estadio.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 25/04/2008 07:07 por Hagaren .




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