
|
El apartado técnico de Football Manager 2008 es donde el juego más flojea. Algunos lo podrán justificar diciendo que no se necesita más. Gráficamente, se basa en menús y más menús. Como hemos comentado antes, se han estilizado bastante y algunas ocasiones veremos un GIF con la foto de la cara del jugador, lo que queda bastante mejor que el recuadro con la foto de las anteriores ediciones. No hay mucho más que comentar aquí a partir de muchas letras, los escudos de los equipos, barras, etcétera. En los partidos la cosa mejora un poco ya que habrá una recreación del terreno de juego en 2D con una especie de chapas que representan a los jugadores y en la que podremos ver el partido. En el fondo tampoco es necesario nada más, por lo que no sería justo valorarlo negativamente.
Una de las novedades que Sports Interactive comentaba que introduciría en esta edición es que el juego iría bastante más rápido. Probado en un portátil de gama media-alta donde ya se jugaron a anteriores ediciones se puede concluir que esta mejora es apenas susceptible. Football Manager tampoco es que sea excesivamente lento, para empezar una partida nueva se toma unos dos minutos y entre día y día dependiendo del movimiento que haya en el mundo del fútbol. Si por ejemplo estamos en época de selecciones, la espera puede llegar al minuto. Para hacerla un poco más llevadera, existe la posibilidad de jugar en segundo plano, lo que viene a significar que pese a que no avancemos cronológicamente, sí podemos estar consultando estadísticas o buscando jugadores para prepararnos para los fichajes.
En cuanto al sonido, un poco más de lo mismo. Mientras estamos en la pantalla de menús, leyendo las noticias, buscando jugadores o lo que sea, no aparece ningún tipo de música. Pero, ¿para qué conseguir innumerables licencias de canciones cuando lo que verdaderamente nos interesa es estar concentrados para buscar la mejor alineación posible? Sin embargo, sí que hay sonido durante los partidos cuando se escucharán algunos efectos sonoros como los cánticos de los aficionados. En definitiva, otro apartado que tampoco es reseñable, pero al que sería una tontería pedir más. Siendo un juego de PC, si quieres música mientras juegas, te puedes poner el iTunes.
Uno de los defectos de muchos juegos de este subgénero es que los menús eran poco accesibles para un jugador poco entendido de fútbol y en general bastante densos. No es lo que ocurre en esta saga, ya que sin perder ni un ápice de profundidad, todo en ella es bastante intuitivo y no tardaremos mucho más de una hora en familiarizarnos con todos los menús y sacarle el máximo provecho al CD. Además, podemos alargar su duración tanto como queramos. Para que os hagáis a la idea, una pretemporada suele durar una media de dos horas. Así que calculad lo que podría durar una temporada entera (entre 10 y 15). Su gran virtud es que su base de datos no es sólo enorme, sino muy fiable. Antes de que todo el mundo se maravillase con Bojan, los jugadores de Football Manager ya le conocían bien (desde la edición de 2006 se acaba convirtiendo en estrella). Y eso ocurre con las canteras de casi cualquier equipo, están tan bien hechas, que podemos jugar más allá de diez temporadas sin que el juego pierda la gracia. Imaginaros jugar un Barça-Madrid con Ronaldinho entrenando a los merengues. Impagable.
En definitiva, Football Manager es un juego sólo recomendable a los que amen el fútbol de verdad y estén dispuestos a sacrificar el hecho de jugar partidos a cambio de dirigir un equipo de arriba a abajo (no eres sólo entrenador, también puedes ser secretario técnico, ojeador, hacer algunas funciones de presidente, etcétera). Su mediocre apartado técnico no debería echar atrás a nadie ya que no necesita nada más. Por el contrario, ofrece horas y horas de diversión a un precio muy ajustado: 19,95 euros. Un detalle que Sega ha tenido y que otras distribuidoras no con ediciones "nuevas" con cuatro tonterías cambiadas respecto a las anteriores a un precio de 60 euros.
PÁSALO >>
Compartir
|

|