Análisis
¡Dime, míster!
Sports Interactive celebra el 20º aniversario de la saga con la mejor edición de Football Manager de todos los tiempos.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 29/10/2012 10:07
También en los despachos encontramos cosas nuevas. Concretamente personas, ya que en esta edición se han creado nuevos puestos para empleados muy útiles a la hora de ahorrarnos el trabajo que puede hacer otro, previo pago de su importe, y centrarnos en otras cosas. Tendremos la posibilidad de despedir/contratar al Director Deportivo y a todo un nuevo elenco de especialistas, como el Jefe de Ojeadores, el Director de Desarrollo de Juveniles, el Mánager de juveniles, su segundo entrenador, el fisio, preparador físico y entrenador de porteros correspondientes a nuestro equipo de chavalines.
Podemos conformar todo un organigrama técnico con nuestros empleados favoritos. Cualquier parecido con la realidad de algunos equipos es pura coincidencia. O no. El caso es que podemos otorgar nuevas responsabilidades a los miembros del staff técnico, ya no solo en la preparación de los jugadores, sino en la elaboración de informes o delegación de tareas tales como la contratación/renovación de la cantera, etc. Por ejemplo, si marcamos un jugador como "Objetivo de fichaje" el Director Deportivo intentará hacerse con él por su cuenta, aunque no es fácil que las negociaciones lleguen a buen puerto.
Toda esta especialización se traslada también a los entrenamientos. En una misma pantalla se combinan el entrenamiento general y el del día antes del partido, pudiendo configurarlos semana a semana o establecer desde un principio las áreas que se deben trabajar, su intensidad y los días de descanso. Es importante tener buenos preparadores, pero ya sabemos lo tiquismiquis que se ponen algunas directivas a la hora de poner dinero, sobre todo si estás en un equipo modesto.
Hablemos ahora de los nuevos modos de juego que incluye FM13 y que, sin duda, van a dar mucho que hablar. Uno de ellos es "Football Manager Classic", donde podremos jugar una partida normal, como las de siempre, pero con una leve diferencia: el tiempo. En esta modalidad clásica podremos jugar siete u ocho partidos en el mismo tiempo que dedicamos a tres o cuatro en el modo normal. Todo un ahorro de tiempo para los más impacientes. Es de agradecer ya que el ritmo día a día de FM13 se puede hacer lento y pesado, mientras que en este modo es semanal y se incluyen muchos menos detalles y países (tres máximo), lo que permite avanzar con mayor rapidez en la partida.
"Cara a cara" te da la oportunidad de enfrentarte a un amigo o un jugador anónimo cualquiera en red. Podrás importar tu equipo para jugar en este modo, dando igual si llevas nueve temporadas con él y tu amigo acaba de cogerlo. También podrás importar equipos cualquiera. El Tomares, por ejemplo, aunque sólo en caso de querer recibir una paliza por parte de un colega.
Sin duda alguna el modo que más dará que hablar seguramente sea el "Reto", donde se nos ofrecen cuatro situaciones de distinta duración y dificultad que tendremos que solventar con éxito en un corto plazo de tiempo: salvar la temporada con un gran número de lesionados en nuestro equipo; ganar el título con una plantilla plagada de juveniles; ganar todos los partidos hasta final de temporada; y salvar al equipo del descenso a pocas jornadas del final. Este último reto sería mucho más interesante si te diesen un equipo al azar, ya que al poder elegir puede no ser tan complicado.
Después de un profundo repaso a todas las novedades de esta entrega, podemos afirmar, sin temor a equivocarnos, que Football Manager 2013 ha marcado un punto de inflexión en el sector de los simuladores de gestión y dirección de equipos de fútbol.