Análisis
El estudio Liverpool busca revalidar el título
Tras un exitoso, a nivel de ventas, estreno en PSP, la fórmula 1 vuelve un año más puntual a su cita a la portátil de Sony, te contamos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 17/08/2006 13:21
Técnicamente, nos encontramos ante un título bastante cuidado, especialmente a nivel sonoro mediante el completo doblaje al castellano de Antonio Lobato, Gonzalo Serrano, y en menor medida, Fernando Alonso, quien prácticamente se limitará a detallarnos los resultados y experiencias en las carreras correspondientes a las temporadas anteriores en cada circuito. El espectacular sonido de los motores de los bólidos, destacan sobre el apartado musical, bastante discreto. Las recreaciones de los FXs de derrapes y colisiones, completan un apartado bastante destacable.
Gráficamente, y debido a las limitaciones inherentes a la cantidad de vehículos coincidentes en pantalla, nos encontramos ante un juego menos detallado que los racers por check points OutRun 2006: Coast 2 Coast, o el primer Ridge Racer. La calidad de las texturas, el empleo de bitmaps para algunos fondos, son algunos de los principales problemas del título. Tanto cuando nos salgamos de la pista y nos choquemos con los laterales, como al observar detalles de los escenarios, comprobaremos que tanto las texturas poseen una bajísima resolución, como el hecho de que no se aumenta el nivel de detalle hasta estar demasiado cerca de las mismas, generando tristes resultados en algunas construcciones, ciertamente borrosas, hasta que no pasemos justo al lado suyo. Los efectos de distorsión lateral del campo visual, no se notan prácticamente, a diferencia de la versión PlayStation 2.
Los modelos de los vehículos, pese al jagging, resultan suficientemente detallados, y la sensación de velocidad del título en las perspectivas interiores es francamente buena. El campo visual, gracias al formato panorámico de la pantalla de PlayStation Portable es también destacable, aunque tanto la distancia a la que se dibujan los elementos, en algunos casos el popping es escandaloso, como la distancia visual hacia delante, no destacan comparados con títulos como OutRun 2006: Coast 2 Coast. La distancia de visibilidad hacia delante, el hecho de que el menor tamaño de pantalla de PSP frente a un televisor estándar, haga que no podamos estar tan atentos al minimapa de circuito, tanto dinámico, con la siguiente curva en movimiento, como estático, unido a que en muchas ocasiones las indicaciones de curva se mantendrán durante demasiado tiempo y podrán inducirnos a error, hacen que debamos confiar en nuestra memorización del circuito de cara a obtener mejores resultados.
La secuencia pregrabada de introducción resulta ciertamente discutible, y hubiera sido preferible emplear imágenes reales del campeonato, aprovechando la licencia oficial. La presentación de los menús, las repeticiones, pese a su escasa duración, sólo ofrecen la última vuelta, completan un apartado a medio camino entre las dos generaciones de domésticas de Sony, aunque ciertamente nos encontramos más cerca de PlayStation 2 que de la gris de la compañía nipona. Únicamente en algunas salidas notaremos algún que otro tirón, y los efectos climáticos, como la lluvia, más allá de las gotas que empañan la pantalla, no están demasiado bien resueltas. A destacar el efecto en los movimientos de la cabeza del piloto, o el zoom tras una frenada intensa.
Debemos criticar además las tediosas cargas del juego, especialmente la primera antes de la intro, así como las que sufriremos desde cada circuito al menú principal, ya que entre circuitos no son demasiado profusas. Además del tiempo perdido, la manera en que afectan a la duración de la batería será palpalble.
Concluyendo ya el análisis, y pese a la decepción de la cancelación del online, o la sensación de que se han mejorado ciertos aspectos del título, pero por el contrario se han descuidado hasta el extremo otros, nos encontramos con un digno simulador, aunque indudablemente prefiramos la edición PlayStation 2. Tanto el control, la profundidad a la hora de perfeccionar la evolución de los vehículos, la intensidad de los modos Campeonato Mundial o Trayectoria, y los piques que encontraremos contra nuestros propios fantasmas en Contrarreloj, garantizan que podamos disfrutar con este título de los estudios de Liverpool de Sony, que si bien se beneficia de la exclusividad en los derechos acerca de la F1, consigue trasladar el espíritu de esta desafiante competición, más allá de la posesión de las licencias oficiales o la colaboración del rey Midas: Fernando Alonso.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Velocidad, estabilidad y modelos notables, contrastan con las texturas borrosas, popping, efectos climáticos de bajo nivel
71
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Sonido
Un doblaje más que correcto, salvo por la participación discreta de Fernando Alonso, FXs de gran nivel y melodías discutibles
80
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Jugabilidad
Un preciso control, y un completo desarrollo hacen que el juego sea bastante atractivo y manejable, mediante opciones, para todos los públicos
79
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Diversión
La ausencia del online o modos desafío, se compensa con los Contrarreloj, Campeonato Mundial o Trayectoria que nos darán semanas de juego
74
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Alternativas
La competencia destaca por su ausencia
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Completo control, evolución vehículos, desafío Contrarreloj y el completo desarrollo de Trayectoria
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Eliminación, "a traición" del online, cargas tediosas, algunos detalles gráficos
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Nota final
Salvo por la ausencia del online y detalles menores, el título resulta suficientemente atractivo y completo para satisfacer a los fans de la F1
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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