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Fracture

Xbox 360


Acción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Day 1 Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
78,00

Análisis

Castillos de arena... movediza

Este juego llega como un terremoto (chiste fácil). Lo último de Lucas Arts no tiene nada que ver con Jedis ni arqueólogos.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 17/10/2008 00:55

Ni más ni menos, los programadores de este videojuego quieren que nos sintamos como un concejal de urbanismo: poder absoluto sobre la tierra que nos rodea. Aquí no podremos recalificar terrenos y venderlos a la comisión más alta, pero podremos alterar la tierra creando montañitas o haciendo hondonadas. ¿El fin? Pues aparte de avanzar por los escenarios, podremos crear barricadas para protegernos de nuestros enemigos, hacerlos caer en un hoyo o levantarlos por los aires para comprobar cómo se estrellan. Muchas de las armas que encontraremos por los escenarios tienen alguna peculiaridad geológica que invita a la experimentación del jugador.

Todo esto suena muy bien, pero hay una parte oculta. No todo es modificable, sólo las zonas habilitadas para ello, que son en las que no se ha construido nada. Allí donde el hombre no ha edificado, podremos nosotros alterar. Por lo tanto, olvidad tirar una pared por un movimiento de placas tectónicas o por crear la falla de San Andrés en miniatura. Los escenarios se modifican porque están predefinidos, un barril que explota o una granada en el punto exacto y crearemos el caos y la posibilidad de avance, pero no por las características del arma terraformadora. Hacer que los escenarios respondieran de esta forma no resultaría nada fácil y desembocaría en estructuras más básicas como las casas de Battlefield:Bad Company, que a base de cañonazos podíamos modificar para crearnos una entrada (o una salida, dependiendo de nuestra necesidad).

Si la montaña no va a Mahoma…

…nosotros creamos una. El control resulta correcto, dejando las palancas para movernos y controlar la cámara, mientras que la cruceta se usa para seleccionar entre las cuatro granadas que hay disponibles. El clásico salto en el “A”, el combate cuerpo a cuerpo en el “B”, recargar y coger las armas en la “X” y con el “Y” cambiamos de arma entre dos posibles y si lo dejamos pulsado correremos por le escenario con un curiosos efectos heredados del juego de Epic, Gears of War. Los gatillos se utilizan para disparar las armas y lanzar las granadas, mientras que los botones “LB” y “RB” nos permiten crear una duna y un socavón, respectivamente, con la famosa arma modificadora del terreno.

Uno de los mejores añadidos del juego es su variedad de armas y posibilidades diferentes que tenemos para acabar con nuestros contrincantes. Parece que han tomado buena nota de la originalidad mostrada por Imsoniac en los Resistance y Ratchet & Clank para ofrecer al jugador un arsenal variados y espectacular: a las clásicas ametralladoras, escopetas y rifles de francotirador se unen torpedos que viajan bajo tierra y explotan cuando creamos oportuno, cañones que crean el vacío, y la mejor de todas, las granadas Vortex, que además de atraer a todos los elementos del escenario que estén a su alcance, los sacude y lanza en todas direcciones, sacando brillo al motor de físicas implementado en el juego (hay un arma que se llama RMBO, desconocemos si entre los programadores hay algún seguidor de las películas de Stallone). La pega está en la limitación a dos armas, lo que nos llevará cada dos por tres a estar intercambiando con los rivales caídos en mitad de un tiroteo.
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