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Fracture

Xbox 360


Acción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Day 1 Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
78,00

Análisis

Castillos de arena... movediza

Este juego llega como un terremoto (chiste fácil). Lo último de Lucas Arts no tiene nada que ver con Jedis ni arqueólogos.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 17/10/2008 00:55

Todas estas modalidades se pueden jugar en ocho escenarios diferentes y habilitados para utilizar todas las armas del modo “Historia”. El desarrollo resulta aceptable, pero hay muy pocos jugadores en los servidores y acaso encontraremos un par de partidas en los modos más clásicos (en el resto tendremos que crearla nosotros y rezar para que aparezca alguien). Al final queda un tanto deslucido por la abrumadora presencia de los pesos pesados de Xbox Live, y es que el pastel se lo reparten tres juegos, las migajas que dejan apenas dan posibilidades de experimentar con un título que al menos consigue ofrecer lo que promete: la intensidad del modo “Campaña” frente a otros usuarios.

Conclusiones

Decir que la gracia del título recae en la modificación del terreno es una obviedad clara. Pero, si eliminamos este ingrediente de la receta, ¿el guiso sigue siendo apetecible? Lo justo. Sigue los patrones que Gears of War creó hace dos años y que juegos como Turok o Blacksite han seguido: disparos con marines hipertrofiados. En ese aspecto sigue siendo bueno, pero no destaca en nada frente a la competencia.

Adolece de dos problemas, ausencia de carisma y la falta de una campaña de marketing a la altura. En el mercado hay muchos juegos peores pero que han sido vendidos como joyas adelantadas a su tiempo. Un apartado técnico por encima de la media del catálogo, un apartado sonoro bueno (con un notable doblaje a nuestro idioma) y la originalidad del armamento le convierten en una gran alternativa, pero no consigue atraer al público masivo por su propio diseño de juego estereotipado dentro de un catálogo saturado de tiros y explosiones.

Portal nos enseñó una nueva forma de interacción con los escenarios: son parte del puzle y podemos jugar con él y en él. Fracture sigue con esta premisa y, aunque no tendrá su relevancia, resulta divertido comprobar cómo después de eliminar a todos los enemigos que nos rodean y en vez de avanzar, nos encontramos saltando entre valles y montañas con los que interactuamos en tiempo real. Es verdad que se podía conseguir algo más con todo este tema terramórfico, pero como primera aproximación resulta notable. Veremos quién recoge el testigo y nos muestra (y demuestra) que los escenarios no sólo son para recorrerlos, sino que pueden formar parte de la jugabilidad y, en parte, de la trama.

Con una campaña prenavideña tan saturada de grandes títulos resulta difícil hacerse notar. Pero sus valores de producción resultan legítimos y la puesta en escena es espectacular. La prensa internacional se ha cebado a gusto con este juego de una manera injusta, teniendo que salir a la palestra la productora Shara Millar para defender su retoño y justificar que no se ha entendido las novedades aportadas al género. El juego es notable, pero su estructura no llega a ser la revolución que profesan. Por lo menos es tan bueno como otros títulos coetáneos con mayor aceptación popular. Y eso nadie puede dudarlo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Muy sólidos. Podremos modificar el terreno a nuestro antojo, aunque con algunas limitaciones.

84
Sonido

Buen doblaje en castellano y una banda sonora muy acertada que encaja con el espíritu belicoso del título.

80
Jugabilidad

El mismo control de los juegos en tercera persona. A los dos minutos estarás creando montañas y valles.

78
Diversión

La novedad de modificar el terreno ayuda a terminar las casi ocho horas que dura. El multijugador queda en segundo plano frente a los grandes.

79
Alternativas

Gears of War y Lost Planet son los principales referentes. Con arma que modifica entornos está Portal en The Orange Box.

Modificar el terreno resulta gratificante. Variedad de armas. Buen apartado técnico.

Historia típica y tópica. Algunas situaciones se repiten. Le falta carisma.

Nota final

Las posibilidades que ofrece sólo le sirven para diferenciarse de los demás, no para destacar por encima. Bueno, pero no excelso.

78
¿Cómo se puntúa en VJ?

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