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Fracture

PlayStation 3


Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Day 1 Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
64,00

Análisis

Tanteando con el terreno

Day 1 Studios, desarrolladores de F.E.A.R., vuelve a la carga con Fracture, una aventura de acción en la que el terreno que pisamos toma protagonismo.

Por Reberant | Publicado el día 23/10/2008 07:07

Además del amplio abanico de armas, el protagonista va equipado con un traje especial que irá mejorando distintos factores a medida que vayamos avanzando en la aventura, como el escudo, que se regenerará automáticamente en cuanto nos ocultemos y estemos fuera del alcance de los disparos (no hay botiquines de salud), la fuerza o el doble salto, aunque éste sólo podremos utilizarlo en el terreno que pueda ser modificado. Y es que no podremos modificar todo lo que nosotros queramos, sino únicamente en las zonas específicas con hierba, tierra, nieve... Si alguien había pensado que podría derrumbar edificios o algo parecido que vaya olvidándolo, porque pese a que lo de "jugar" con el entorno es lo que diferencia a Fracture de otros juegos del género, la verdad es que el sistema es bastante limitado. Sí, podremos crear montañas u hoyos, pero de poca altura o profundidad. En realidad, esta posibilidad sólo sirve para seguir la ruta fija de la aventura, como crear una montaña para llegar a una zona alta o un hoyo para pasar por debajo de unas vigas o algo similar.

No es que sea algo muy grave, porque lo de poder modificar todo lo que queramos hubiera sido pedir mucho (aunque Battlefield: Bad Company no se queda corto en este aspecto). Lo que sí es más grave y hace que Fracture no llegue a ser un juego notable es su desarrollo, simple y repetitivo como pocos.

Al principio es todo muy bonito: ver cómo deformamos el terreno, ir a un lugar a acabar con enemigos... El problema viene cuando no paramos de hacer lo mismo una y otra vez, de forma lineal y sin caminos alternativos, teniendo que ir del punto "A" al "B" y eliminando a cientos de enemigos sin parar. Por lo menos, eso sí, dichos enemigos van cambiando: al principio serán simples soldados, luego soldados con armadura superior, luego soldados que tienen propursores para volar, luego soldados que disparan con armas más potentes, luego bichos que se mueven bajo tierra... Así que durante toda la aventura tendremos que ir eliminando packs de distintos enemigos. Es cierto que en determinados momentos nos encontraremos con algún que otro puzle para resolver, e incluso manejaremos un vehículo, pero esto sólo es el 15% de la aventura (también hay repartidos cien objetos ocultos por toda la aventura). Por lo menos podremos escoger entre tres niveles de dificultad, siendo el "Fácil" el menos recomendado porque si hacer siempre lo mismo aburre, hacerlo con la mayor facilidad del mundo es aún peor. Además, en "Fácil" el modo "Campaña" no dura ni dos tardes (una, apurando).

De todas formas, para alargar más la vida de Fracture, los desarrolladores han incluido los respectivos modos multijugador online, que vienen siendo prácticamente los básicos: todos contra todos, combates por equipos, capturar la bandera... etc. Si un caso destaca el de "Excavación", en el que deberemos desenterrar monolitos y protegerlos de los demás jugadores.

En cuanto al apartado gráfico, lo que más llama la atención es el efecto del terreno deformable (pese a no ser muy realista) y las explosiones. El diseño del protagonista es más que correcto pero poco original, mientras que los escenarios son bastante amplios y variados (no todos), aunque muchos están vacíos y son algo simples. Y para finalizar, en el apartado sonoro el doblaje a nuestro idioma es lo que se lleva la palma, sin menospreciar los logrados efectos y una música que acompaña perfectamente y que en ningún momento llega a molestarnos.

En definitiva, estamos ante un juego que debería haber dado mucho más de sí, abriendo nuevas propuestas dentro del género, pero Fracture no puede considerarse uno de los grandes por culpa de una historia que no engancha y de un desarrollo de "avanza y dispara". Una pena.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Destacables los efectos y algunos escenarios. El diseño del protagonista es más que correcto.

70
Sonido

El doblaje a nuestro idioma está a la altura, mientras que los efectos y la música cumplen sobradamente.

75
Jugabilidad

A los pocos minutos conseguiremos dominarlo sin problemas, pero sus posibilidades son algo escasas.

70
Diversión

Es todo muy novedoso... hasta que al poco tiempo nos damos cuenta de que lo único que hacemos son dos cosas: avanzar y disparar.

60
Alternativas

En otros estilos están Dark Sector, Kane & Lynch, Lost Planet...

La variedad de armas.

La historia no consigue enganchar. El desarrollo es lineal y repetitivo.

Nota final

Es una nueva aventura con una propuesta original, lo cual es de agradecer, pero ha fallado en lo más importante: la diversión.

64
¿Cómo se puntúa en VJ?

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