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PlayStation Portable



Análisis

Looking for Sébastien

Rebellion nos presenta un interesante título basado en la disciplina de deporte extremo, Parkour, donde la capacidad atlética y la interacción con cualquier elemento urbano son imprescindibles

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/05/2007 00:02

Como hemos mencionado, el objetivo dentro del modo Carrera Libre reside en superar una sucesión de misiones dentro de cada escenario. Conforme vamos superando estas misiones, ganando enfrentamientos contra Tracers, obtenemos nuevas ubicaciones donde luchar contra los desafíos de dificultad creciente. De esta forma, y tras los exteriores de la escuela, tenemos que progresar por zonas de pisos londinenses abandonadas, fábricas, muelles, un carguero de mercancías, un viejo almacén de reparación de trenes, una zona de obras, o el peligrosísimo rascacielos.

Al seleccionar cualquiera de los escenarios, encontramos una serie de misiones desbloqueadas, y otras que requieren que obtengamos algún metal en sucesivos escenarios o desafíos. Para navegar por las ubicaciones y encontrar los iniciadores de cada desafío, o los objetivos de cada misión, tenemos una flecha de navegación al más puro estilo Crazy Taxi, que no nos exime de conocer al dedillo como progresar verticalmente y acceder a ciertas zonas de los escenarios. Dentro de los desafíos encontramos Estilo Libre, donde se nos invita a superar una serie de misiones distintivas desde un enfoque de tranquilidad, al no disponer de tiempo limitado, así como de libertad en la acometida de cada misión. Con la exigencia de tener que completar todos los desafíos de Estilo Libre sin salir de la misión, se nos invita a superar zonas sin tocar el suelo, recoger una serie de objetivos dentro de un tiempo límite, realizar algún truco en concreto en zonas con graffittis y flechas que nos otorgan pistas, obtener una serie de puntos de Flow determinados en un tiempo prefijado, etc.

La Carrera Libre introduce un componente de tensión adicional al obligarnos a llegar hasta una meta, pasando por unos puntos de control, antes de que finalice el tiempo. En esta modalidad se permite cierta libertad en la elección de la ruta, a diferencia de los enfrentamientos contra otros Tracers. Estas confrontaciones poseen una dificultad más ajustada, prácticamente obligan a escoger la ruta óptima, además de aplicar los trucos a la primera y sin pérdidas acusadas de tiempo. Los mencionados enfrentamientos contra otros Tracers los encontramos en Corre que te Pillo, así como algunas luchas individuales contra Tracers de renombre.

Otro tipo de evento es el desafío de flujo, donde se exige llegar hasta un punto del escenario con el medidor de flujo lleno, así que no sólo basta con conseguir llegar hasta la meta, si no que habrá que acertar con un porcentaje elevadísimo en los trucos, o bien emplear parte del tiempo en acumular puntos con movimientos en el suelo. La Contrarreloj nos exige batir el tiempo prefijado en una ruta de Estilo Libre, demandando más que nunca dominar ciertos trucos como girar en las esquinas agarrándonos a tuberías, o no perder ni un segundo en la recuperación tras saltos o la superación de pequeñas vallas. Caza del Hito nos propone llegar a un punto muy concreto del escenario, normalmente el más inaccesible, con la dificultad añadida de tener tiempo límite. La prueba de Colisión resulta bastante divertida. En vez de controlar a nuestro Tracer habitual manejamos a un Dummy, el clásico muñeco de los tests de choques de vehículos, y el objetivo reside en lanzarnos contra objetos explosivos, encadenando caídas brutales para conseguir la puntuación requerida.

Sin duda las pruebas más complicadas son los enfrentamientos contra los miembros de Urban Flow, así como los desafíos de Sébastien Foucan. Conforme progresamos por los escenarios y superamos cada uno de los eventos, obtenemos prendas de ropa, espectaculares vídeos de los Tracers derrotados, nuevos temas y movimientos, haciéndose indispensable revisitar escenarios para acceder a eventos hasta la fecha bloqueados. La curva de dificultad del título está muy ajustada, y por lo tanto, progresar por los escenarios resulta cada vez más complicado y exigente, con menos margen para el error, algo que por suerte se puede cumplir con el preciso pero quisquilloso control, y la variedad de movimientos.

Dentro del apartado multijugador podemos acceder a unos desafíos que iremos desbloqueando en el modo Carrera Libre para dos jugadores en local. Disponemos de variantes de los desafíos de Carrera Libre, como Carrera Libre, Corre que te Pillo y Contrarreloj para dos jugadores, caza del hito para dos jugadores, zona objetivo para dos jugadores, trucos dinámicos para dos jugadores, incluso la alocada prueba de colisión para dos jugadores.

Dentro de los apartados técnicos contamos con temas de Skrum, Clyde featuring Capital A, Mr. Scruff, EI-P, Wagon Christ, Evil Nine, Furry Phreaks, Zongamin, que encajan perfectamente dentro de la filosofía de los Tracers. Temas de hip hop, música electrónica, que consiguen ambientar perfectamente nuestras partidas, pudiendo configurar que canciones queremos excluir o incluir en la lista de reproducción. El título cuenta con un doblaje al castellano para las instrucciones de Sébastien, y en materia de efectos queda relegado a un menor protagonismo, al estar en entornos abiertos.

Gráficamente el título resulta más vitoso que su homónimo de PlayStation 2, con un motor sólido, unas más que correctas animaciones, unos escenarios amplios y moderadamente detallados, y tan sólo contados fallos de clipping o caída por materiales sólidos de los escenarios. Los vídeos reales contribuyen a demostrarnos que realmente muchas de las acciones del juego pueden realizarse por estos deportistas sobrehumanos que se juegan la vida en cada demostración de sus cualidades.

El hecho de contar con movimientos reales, la presencia de Tracers como Sébastien Foucan, Paul Corkery, Ben Milner, Paul Joseph, Yusuf Yirtici, Hasan Yirtici, Andy Day, John Kerr o Jonathon Budden, de Urban Flow, supone un aliciente para los amantes del Parkour, y resalta el cuidado en la producción de Rebellion.

Pese a que los títulos de deporte extremo abunden últimamente, el enfoque plataformero, en ocasiones progresar por los escenarios nos hace recordar secuencias de Prince of Persia: Revelations/Rival Swords, la acertada curva de dificultad/aprendizaje, la variedad de acciones y entornos, consiguen sorprender y destacar sobre otras producciones. Pese a todo, el control exige tal grado de concentración y precisión en la mayoría de las acciones, que las primeras horas podrán ser algo frustrantes, incluso posteriores partidas en los escenarios más complicados, aunque es bastante coherente con la dificultad inherente a este tipo de arriesgadas acciones.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Unos personajes detallados y correctamente animados, y unos entornos amplios y variados

72
Sonido

Correcto doblaje al castellano y una BSO variada que encaja perfectamente con el espíritu del juego

70
Jugabilidad

Una vez que nos hacemos con la mecánica básica de juego y vamos incorporando movimientos y conociendo los escenarios, resulta bastante adictivo

76
Diversión

Pese a que pueda parecer algo repetitivo, la variedad de acciones, la libertad de exploración, la curva de aprendizaje, dan para bastante tiempo

74
Alternativas

Los clásicos Tony Hawk, Dave Mirra, aunque también PoP, por extraño que parezca

Una vez que superamos la fase de aprendizaje resulta una delicia explorar y peinar los escenarios

Algunos aspectos del control pueden inducir a errores

Nota final

Un título más que correcto que ofrece un enfoque hasta cierto punto plataformero de este deporte de riesgo

73
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