Análisis
Desde el abismo, y nunca mejor dicho
Sonic Powered debuta en la escena videojueguil con un título en el que han intentado unir lo clásico con interesantes novedades jugables, ¿les habrá salido bien la mezcla?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 26/04/2009 03:23
Vayamos ahora con esa novedad jugable anunciada a bombo y platillo antes del lanzamiento del juego, la posibilidad de absorber las habilidades de los enemigos. Pues bien, aunque sobre el papel suene muy bien en realidad aporta más bien poco a la jugabilidad; el número de magias que podemos absorber es bajo para lo que se esperaba de esta característica, algo que se debe a que hasta que llegamos al jefe final se pueden pasar cuatro fases, es decir, cuatro escenarios en los que nos aparecerán una y otra vez los mismos enemigos, cuatro diferentes a lo sumo. Además de eso, estas habilidades no suponen algo desequilibrante ni espectacular a la hora de luchar por lo que el interés por robar magias irá decayendo conforme avancemos en la aventura.
From the Abyss tiene la carencia principal de ser un juego de corte clásico que no innova prácticamente nada con respecto a los juegos que ya hay en el mercado y que acaba haciéndose repetitivo ya que la única acción que llevamos a cabo a lo largo de la aventura es la de acabar una y otra vez con los mismos enemigos. Enemigos que no brillan por su variedad, algo que se puede decir también de los escenarios, los cuales cuentan con el lastre de recrearse de manera aleatoria, algo que reduce mucho el detallismo a la hora de recrearlos y conlleva la repetición de los mismos diseños en numerosas ocasiones.
Otra de las características del juego que finalmente también ha caído en saco roto es la de su vertiente multijugador, que permite que dos jugadores disfruten juntos de los combates. Por desgracia, el título no nos permite jugar la aventura principal sino que podremos volver a recorrer las fases que ya hayamos superado para aumentar aún más el nivel de nuestro personaje o adquirir nuevas pericias y objetos. Aumentos que más tarde se verán reflejados en nuestro personaje cuando volvamos a la modalidad individual. Como era de esperar esto podremos hacerlo con dos juegos y dos consolas en un radio de acción cercano, no se ha incluido la opción de poder jugar a través de Internet. Y por último, citar que la duración de la aventura es algo corta para los estándares del género ya que menos de diez horas podremos terminar el juego sin ningún tipo de problema.
Por su parte, el apartado gráfico nos recuerda mucho a RPG´s como los Zelda de generaciones pasadas. Esto se debe a que el juego se ha planteado completamente en dos dimensiones, con unos diseños algo rústicos que se encuentra bastante por debajo de lo visto en otros títulos del género como los Dragon Quest o el reciente Disgaea. Aún así, las animaciones y la recreación de los personajes son satisfactorias, siendo la repetición en los enemigos y en el diseño de los escenarios su principal punto negro; algo que se debe a la aleatoriedad en la formación de mazmorras.
En lo que se refiere al sonido tenemos un buen abanico de melodías que se adaptan perfectamente a todos los momentos de la aventura. La mayoría de ellas son de corte épico y de un ritmo animado ya que casi siempre estaremos en medio de un combate aunque también hay temas tranquilos los momentos que pasamos entre menús. Por otra parte no se han incluido voces en la aventura, con lo que tendremos que conformarnos con leer las líneas de texto traducidas a nuestro idioma.
En conclusión, From the Abyss hace honor a su nombre y se coloca en la parte trasera del tren de los RPG de Nintendo DS. El fracaso argumental unido a un sistema de juego que en ocasiones parece más un beat 'em up que un juego de Rol convierten al vástago de Sonic Powered en un título del montón, monótono y repetitivo donde los haya. Desgraciadamente esas novedades jugables de las que tanto se ha hablado finalmente han resultado ser una decepción, lo que relega al juego a la posición de un RPG machaca-botones solamente indicado para los incondicionales del género que se tragan todo y para los jugadores que disfruten disputando cientos de batallas para subir al personaje a niveles a los que no hace falta llegar para completar la aventura.
La función principal del Stylus será ayudarnos a movernos por el inventario
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Ese vestido nos vendrá de perlas para asustar al minotauro
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Sí, podéis acabar con todos, y si volvéis podéis hacerlo otra vez
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El uso clásico de las dos dimensiones nos ha convencido, sin embargo, se encuentra bastante por debajo de otros títulos del mismo género.
65
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Sonido
Aunque las melodías son de calidad echamos en falta un mayor repertorio así como tampoco hubiera estado de más incluir voces.
65
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Jugabilidad
Muy simple y clásica, esas novedades jugables han caído en el olvido y en ocasiones parece más un <i>hack & slash</i> que un RPG.
55
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Diversión
La historia no acompaña, el sistema de juego es poco profundo y su planteamiento acaba resultando muy monótono.
50
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Alternativas
Cualquier Dragon Quest, Heroes of Mana, Chronno Trigger, Disagea...
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Apartado gráfico retro y resultón, simplicidad en estado puro.
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Poco profundo para ser un RPG, abusa de los enfrentamientos, repetitivo, corto...
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Nota final
Un RPG poco profundo, repetitivo y con una trama que no invita a avanzar. Un título del montón sólo recomendable para los fanáticos del género.
55
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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