Análisis
Gasolina con plomo
Nuevo licencia belicista que busca hacerse un hueco dentro del nutrido género de los shooters online, reunir a 50 jugadores y enfrentarlos en amplios escenarios son sus grandes bazas.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 11/03/2008 18:29
Jugando solo...
Encarnamos a una división de soldados de la Coalición Occidental, los conocidos como Perros de la Guerra (Stray Dogs en su versión original), acompañados por un periodista que irá documentando sus hazañas y estragos en las filas de la Alianza Estrella Roja. Típico guión que comienza con el rescate del miembro de la prensa y acaba diezmando las fuerzas y recursos de los Rusos. (No voy a spoilear nada, tranquilos). Toda la trama se desarrolla en la introducción y en los monólogos que aparecen en la carga de los niveles, un detalle que mientras esperemos, se nos amenice con los hechos ocurridos y detalles de este futuro alternativo. Respecto a las cinemáticas antes de cada misión, muy flojas. El juego en movimiento es bastante superior a lo mostrado en estas intros.
El esquema en los 7 niveles es siempre el mismo, aparecerán 2 o 3 objetivos en el mapa, y podremos realizarlos en el orden que queramos, al cumplirlos se abrirán otros y así sucesivamente. El problema viene en que estos, se repiten demasiado, por lo que hackear un ordenador, capturar una zona enemiga, poner una bomba en un lugar estratégico o acabar con un número fijo de vehículos se realizarán más de una vez en cada nivel. Al menos, las voces y el guión ayudan a sobrellevar esta reiteración de esquema. Tus compañeros de armas soltarán bravuconadas cada dos por tres, aunque la sensación de que somos los únicos que realmente hacemos daños al enemigo es flagrante. La música acompaña con fuerza, mientras que los efectos de sonido de cada arma, bastantes diferenciados, y la calidad del doblaje mejoran la sensación de inmersión.
La duración es de 5 a 6 horas en su nivel medio (de tres posibles), lo que lo hace un juego corto. Si te lo tomas con calma, y vas asegurando posiciones no tendrás ninguna dificultad en acabarlo, ya que se vuelve a usar el sistema de regeneración que tan popular hizo Halo, y actualmente copia todo el mundo. Si te mantienes escondido durante un breve lapso de tiempo, tu salud volverá a su estado inicial, reflejada esta por distorsiones y pérdida de visión en la pantalla.
Cogiendo un poquito de aquí y de allá. Para empezar, tenemos unos dispositivos en el ojo derecho que nos marca en pantalla con un círculo rojo a los enemigos, al igual que ocurre en la saga de Ghost Recon Advanced Warfighter. Para que no te equivoques. En otros juegos que vamos solitos por esos campos de guerra, todos los que aparecen por la pantalla serán enemigos. Aquí vamos con nuestro propio grupo de soldados y es bueno que sepamos quién es quién. No siempre funciona como es debido, y habrá ocasiones en que tengas varios enemigos marcados en la lejanía, menos el que te esta acribillando a 5 metros.
Con respecto a los logros, casi todos son para el modo Campaña (23 de 30), y tendremos uno por cada misión completada, otro por acabar cada una sin morir y otro por hacerlo en un tiempo determinado. Además, se nos premiará nuestra puntería por tener una precisión mayor del 50% en un nivel con un logro de 90 puntos.
…y con amigos
Lo primero es lo primero. Agradecer a Kaos que respalde a su juego con servidores específicos para garantizar que la experiencia sea la mejor posible. Si nos encontramos con tantas posibilidades, tantos jugadores y tantos vehículos, serían un error muy grande que no se pusieran los medios apropiados. Una vez metidos en faena, podremos configurar nuestra partida como queramos, añadiendo y quitando vehículos, armas, fuego amigo y demás características propias del género.