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Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy

Nintendo DS


Acción, Aventura

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Bandai

Productora/s

Bandai

Puntuación media
59,00

Análisis

Un sueño inalcanzado

El famoso manga y anime protagonizado por Edward y su hermano Al llega por fin a Europa con su versión para NDS, en forma de un beat?em up correcto pero sólo recomendable para sus mayores fans.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 04/10/2007 15:19


También la pantalla táctil se puede utilizar en el modo principal para realizar los ataques especiales que en ciertos combates con los jefes finales son la única forma de vencerlos (aunque muchas veces valen dos o tres ataques especiales para derrotarles). Sólo los combates contra Roy y los tres jefes finales ofrecen algo de variedad ya que los demás son sencillos hasta la saciedad.

Como es de esperar cada personaje cuenta con su correspondiente ataque especial (Edward puede invocar un poderoso cañón y Al una barrera, por ejemplo) pero en general no hace casi falta utilizarlos. Por último el juego permite continuar en la misma pantalla en la que nos hayan eliminado, si se da el caso, y podemos guardar cada vez que completemos una fase si bien para dicha opción solo ofrece una ranura.

El gran aliciente que pueden encontrar los seguidores del anime aparte del citado modo historia son los diversos extras que se pueden desbloquear en el menú Extra, como un Selector de Música, las Voces que aparecen en el juego, un Reloj-Despertador con cinco melodías diferentes, un Horóscopo y una completa descripción de todos los personajes protagonistas y secundarios de la aventura (eso sí, como el resto del juego en completo inglés, aunque con un nivel bastante accesible). Aquellos afortunados que tengan alguno de los cartuchos de la saga para GBA podrán desbloquear también un par de mini-juegos más aunque tampoco ofrecen demasiada variedad.

Aspectos técnicos
Gráficamente el juego no aprovecha bien las posibilidades de la portátil de dos pantallas de Nintendo, con escenarios y personajes que más parecen de GBA (o incluso de SNES), con correctas -pero repetitivas- animaciones y enemigos que se repiten hasta aburrir, variando únicamente ciertos elementos de su vestuario o el color del mismo. Sólo las secuencias cinemáticas, que algunas se desarrollan en ambas pantallas, ofrecen algo de variedad aunque bajan bastante la escasa intensidad del juego (afortunadamente se pueden saltar tras la primera vez).

En el aspecto sonoro se han utilizado sencillos efectos que cumplen bastante bien con su cometido, sin llegar a despuntar, junto con numerosas voces (en inglés, como no) y melodías del anime. Aunque este apartado es bastante notable se han visto muchos juegos que con menos lo superan.

Jugablemente encontramos un juego demasiado sencillo, con únicamente un botón para atacar () y otro para saltar () por lo que el desarrollo se basa sólo en avanzar y pegar, sin apenas objetos con los que interactuar ni caminos alternativos.

No importa con que personaje juguemos la historia, todos ofrecen el mismo repetitivo desarrollo y los tres tipos de ataque según el número de esferas que recojamos en el escenario, aunque raramente se utilizan todos ellos. Como hemos dicho el juego sólo merece la pena en el modo difícil, el cual al principio está oculto, por lo que tras la primera impresión regular el juego mejora ligeramente, sobre todo si se es fan del anime.

Conclusión
De todos los videojuegos basados en el famoso anime de Full Metal Alchemist, Dual Symphaty quizás sea el peor de todos ellos pero por lo menos es el primero que llega a Europa, en forma de un mejorable beat'em up que podría haber dado mucho más de sí si se le hubiera incluido un modo multijugador, un desarrollo más largo, enemigos más trabajados y ciertos cambios en la jugabilidad ya que, si no fuera por los mini-juegos y el escaso uso de la pantalla táctil, el juego bien podría haber pasado por uno de GBA, donde el género de los beat'em up cuenta con muchos y mejores exponentes.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modelos y fondos bastante correctos pero los enemigos y las animaciones pecan de ser excesivamente simples y reiterativos.

61
Sonido

Cuenta con amenas versiones de las canciones del anime que ambientan bastante bien pero los efectos sonoros se repiten hasta la saciedad.

68
Jugabilidad

El desarrollo es excesivamente repetitivo, corto y sencillo. Con sólo un botón se puede completar todo el juego fácilmente.

55
Diversión

Los fans de la serie agradecerán las historias de los personajes secretos y los extras pero los demás se encontrarán con un juego corto y sencillo.

57
Alternativas

En NDS hay muy pocos Beat'em ups, sólo los Megaman Star Force y los Naruto RPG se podrían acercar a dicho concepto. En GBA la situación es bien distinta.

Los mini-juegos y las secuencias extraídas del anime, más si es fan del mismo.

Repetitivo desarrollo, demasiado fácil y corto, nula IA, gráficos obsoletos...

Nota final

Un título solo recomendado para los seguidores del anime que pasen por alto sus grandes fallos de desarrollo.

59
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