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Fuzion Frenzy 2

Xbox 360


Acción, Variedades

Europea

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Microsoft

Puntuación media
60,00

Análisis

Mini-juegos frenéticos

Recordando al lanzamiento de la Xbox original, este título rellena el mismo hueco que rellenó su antecesor, siendo de momento el único party game del catálogo de Xbox 360.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 03/02/2007 21:01

El nuevo sistema de cartas es una adición que le da algo de aleatoriedad a los resultados de las pruebas, muchas veces desesperando a los jugadores más experimentados porque el resultado de las mismas depende demasiado del uso de estas cartas, que permiten una cierta estrategia, pero quizá no tanta como sería deseable. Las cartas pueden ser de varios tipos, las que multiplican los puntos que obtenemos en una prueba por 2x, 4x ó 6x; las que obtienen el multiplicador de otro jugador y nos lo asigna a nosotros; las que invierten el efecto de las cartas multiplicador dividendo los puntos de los contrarios que las han utilizado en lugar de multiplicando; las que permiten elegir al siguiente turno qué mini-juego disputar; o las que incluso permiten elegir el siguiente planeta y así poder arrebatárselo a su poseedor actual. Cada jugador sólo puede tener un máximo de tres cartas a la vez. Al principio de cada Torneo se nos dan un número de cartas por igual a todos los jugadores. Antes de cada prueba cada jugador decide qué carta utilizar (incluso no utilizar ninguna) y uno no puede saber qué han seleccionado los demás. Entonces se disputa el mini-juego y a su finalización las cartas utilizadas modifican (o no) los resultados de la prueba. Así si el que ha quedado el último (obtiene 2 puntos) ha utilizado una carta 6x y nadie más ha utilizado ninguna, conseguirá 12 puntos y se colocará primero, al margen de lo mal que lo haya hecho. Eso sí, si algún otro ha obtenido una carta que invierte el valor del multiplicador, se puede ir olvidando. En todo momento los jugadores van a saber qué cartas posee cada uno, pero no van a saber nunca (si no fisgonea el botón que pulsa el contrario, claro) qué carta se juegan los demás, si juegan alguna. Esa es la estrategia que hay. Si todos los demás poseen cartas inversoras, no merece la pena quizá utilizar en ese momento una carta multiplicadora, ya que es muy probable que te hagan la puñeta. Es mejor esperar a otra ocasión y dejar que los demás utilicen esas cartas sin resultado. Pero todo esto depende mucho de la suerte que se tenga en el reparto de cartas y en el uso que hagan de ellas los contrincantes. Todos empiezan con las mismas cartas, pero a lo largo del juego el presentador reparte algunas de vez en cuando entre los ganadores de las pruebas, o lanza un mini-juego en la misma nave en el que hay que coger unas que se lanzan. Nunca se sabe lo que nos va a tocar.

Pero pasemos a los mini-juegos en sí, que son bastante variados entre sí, aunque haya algunos que presenten ciertas similitudes. Muchos de ellos recuerdan sin duda a los mini-juegos presentes en la primera entrega como las bolas que debemos manejar para tirar a nuestros adversarios de una plataforma redonda y que va disminuyendo de tamaño con el tiempo; atizarse martillazos unos a otros con distintos modelos, unos más fuertes y lentos, y otros más débiles pero rápidos; o correr en círculos por una turbina esquivando láseres saltando o agachándose. También vamos a tener otros retos como tener que huir de una gran ola de lava, montar en robots que tiemblan de una manera nerviosa y no se pueden detener nada más que para girarlos, o sortear bolas de pinball gigantes. La variedad es bastante alta y ciertamente unos mini-juegos no sobresalen con respecto a otros. Hay algunos cuya dificultad está bastante mal ajustada, resultando demasiado fácil cuando se juega contra los bots como el de realizar una secuencia de botones a la mayor rapidez posible. Antes de cada mini-juego existe una pequeña explicación normalmente bastante satisfactoria de cómo se juega y los controles, y que puede ayudar a cualquier novato, aunque siempre existe la posibilidad de entrenar antes de disputar la prueba.

Existen otros modos de juego aparte del modo Torneo, el primero de ellos es Minijuego Frenzy que permite jugar a cualquier mini-juego en cualquier momento. Se puede disputar igualmente con los amigos que queramos y se irá acumulando un punto por cada jugador que gane un mini-juego. Así se pueden hacer campeonatos sin fin. También podemos observar que hay mini-juegos bloqueados que se podrán ir desbloqueando según se avance. El otro modo es el Personalizado en el cual se puede jugar de manera Estándar (eligiendo todos los mini-juegos que queramos en el orden que queramos y cada ganador obtiene un punto), Gran Premio (eligiendo de la misma manera los mini-juegos a disputar se obtienen puntos igual que en el Torneo según la clasificación) y Partida punt. (se especifica un límite de puntos a los que llegar, basándose en el modo Estándar).

Tanto el modo Torneo como los Minijuego Frenzy o Personalizado se pueden jugar online de la misma manera que offline, con las salvedades de poder jugar sólo con amigos, hacer partidas igualadas, meterse en partidas ya creadas, o crear partidas de cero del tipo que nos dé la gana. El hecho de poder jugar online le hace desmarcarse del resto de "party games" que no ofrecen aún esta posibilidad.

En caída libre debemos coger monedas y chocar con los demás para obstaculizarlos

Montados en tanques debemos disparar a nuestros contrincantes sin piedad

Repetir una secuencia de botones, demasiado fácil contra bots

Un mini-juego "Royale" en el que tenemos que luchar todos contra todos con electricidad de por medio

Una ola de lava se aproxima hacia nosotros, que debemos huir sorteando las rocas
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