Análisis
Wiimote al volante
Ubisoft apuesta por otro título en Wii, esta vez de conducción. GT Pro Series incluye un volante para mejorar la jugabilidad.
Por Alex_Roy
| Publicado el día 29/12/2006 17:11
Gráficos
El punto flojo del juego, cuando Ubisoft anunció GT Pro Series parecía que los gráficos iban a prometer bastante por el empleo del cel-shaded, pero visto lo visto finalmente un punto que podía haber sido atractivo, se ha convertido en una de las mayores pegas del juego.
Los coches nos ofrecen un aspecto de dibujos animados bastante bonito pero demasiado simplificado, cuando tuneamos nuestro vehículo, no notaremos prácticamente cambios estéticos en el mismo. Los escenarios son muy sosos y poco detallados, salvo algunas excepciones en la que podemos apreciar algunos monumentos importantes como el Big Ben o la Torre Eiffel.
Una cosa positiva de este apartado es que, cuando llueve, vamos dejando rastro del agua, aunque al derrapar el coche no salpica. Cuando nos metemos en el barro o en el césped lo arrastramos, pero el coche nunca se mancha o sufre daños aunque se golpee.
En conclusión, los gráficos que nos ofrece este juego no pueden considerarse, ni muchísimo menos, como de nueva generación, en GameCube hemos visto cosas bastante mejores.
Sonido
Otro punto que no destaca demasiado, y es más bien pobre. Melodías en los circuitos que llegan a hacerse repetitivas, una vez se acaba esta melodía lo único que podemos escuchar es el ruído del motor del coche. En algunos circuitos las melodías apenas se escuchan y volvemos a tener que terciar tan sólo con los efectos del motor.
En cambio, las melodías del menú no son tan repetitivas y están más trabajadas, aunque donde debería habersde dado el do de pecho es en las carreras, y en ese aspecto el sonido no cumple.
Jugabilidad
Sin duda, lo mejor de este juego. Al principio adaptarse al control es algo difícil porque el coche derrapa mucho, pero una vez acostumbrados, el control será bastante más cómodo y natural, pudiendo mejorar el trazado en curva al dominar la técnica de derrape. Cuando nos metemos en una zona en la que perdemos velocidad (barro, césped, etc.) el mando vibra como aviso.
Como hemos dicho anteriormente, las condiciones climáticas no afectan en nada a la conducción, es decir, que aunque la carretera esté mojada las ruedas no resbalan o hacen algún tipo de movimiento brusco, y además no contamos con neumáticos especializados para esto, como véis, este tipo de detalles no se han trabajado en exceso.
Una de las cosas más importantes de este apartado es el volante que incluye el juego desarrollado por Thrustmasters, en el que debemos insertar el Wiimote. Esta idea convierte la conducción en más cómoda y natural, perdiendo la sensación de no saber si hemos colocado el mando/volante en posición neutral, algo que si puede llegar a ocurrir en Need for Speed: Carbono.
Diversión
Este juego cuenta con un total de 82 coches y muchos accesorios para tunear que debemos ir desbloqueando a medida que ganamos campeonatos, pero estos campeonatos se hacen monótonos, ya que contamos con muy pocos circuitos que se repiten muchas veces.
Lo más importante de este apartado es el multijugador hasta 4 jugadores. Es bastante divertido, pero sólo al principio, porque hay pocos circuitos y sólo un modo para jugar, no podemos añadir CPU para que compitan, y debido al retraso en la entrega de los kits de desarrollo online, no existe multijugador a través del Nintendo WiFi Connection.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios muy poco coloridos y sin detalles. Gráficos cel-shaded para los coches poco destacados
40
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Sonido
Pocas melodías y repetitivas, a veces lo único que podemos escuchar es el ruído del motor del coche
46
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Jugabilidad
La conducción del coche es bastante buena y accesible para cualquier jugador: de los más inexpertos hasta los más expertos, además del uso del volante
74
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Diversión
Suficientes modos de juego, pero los circuitos son todos muy similares, llega a ser monótono. Multijugador para 4 jugadores
67
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Alternativas
Need For Speed Carbono
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El volante, el buen manejo y el multijugador
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Los gráficos y las melodías. Se hace repetitivo y monótono
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Nota final
Gráficos y melodías bastante pobres pero con una jugabilidad bastante buena, además de que contamos con un volante. Acaba haciéndose monótono
57
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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