Análisis
Enemigos por enjambres
Namco-Bandai nos trae la actualización de una de sus sagas más olvidadas. Matamarcianos en alta definición.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 23/09/2008 02:05
Tan sólo dispone de dos modos de juego, que en realidad son uno. En el primero de ellos podremos elegir entre las cinco zonas (con distintas divisiones en cada uno), el lugar en el que queremos comenzar nuestra andadura galáctica y, en el modo "Aventura", abarcaremos estas fases de manera secuencial y ordenada. Se ha añadido un útil tutorial que facilita la áspera toma de contacto inicial, pero resultan insuficientes hasta para un juego de precio reducido como son los del Live Arcade.
Conclusiones
Hay videojuegos que están viviendo una segunda juventud en Xbox Live Arcade. Principalmente juegos retro, adaptaciones de Dreamcast, remakes y continuaciones que serían mal recibidas en formato físico. La que hoy nos ocupa es una de las más llamativas, no por ser una adaptación en tres dimensiones o tener un sonido envolvente en 5.1 que hace temblar los cristales de tu casa. Lo de este juego es muy diferente: consigue innovar, sorprender y darnos una mecánica de juego fresca y original respetando sus raíces, homenajeando a toda una generación de pilotos espaciales que detenían la amenaza de invasores del espacio por oleadas. Lo añejo de ayer, pasado por el filtro de la alta definición y de la coherencia.
El delicioso caos que se genera en pantalla, con sus explosiones y sus efectos de luces, son el contrapunto de relajación y éxtasis que equilibra a la tensión y estrés que podemos tener en los momentos más comprometidos. Puede resultar corto en su número de niveles, pero la dificultad "a la antigua" en la que avanzaremos en la partida a golpe de Game Over nos asegurará una buena temporada de diversión. Tan sólo queda la queja de más modos de juego y poder jugar con amigos, pero los 800 puntos que cuesta están justificados con lo que ofrece.
Este juego ha terminado por ser una pequeña sorpresa dentro del catálogo de la consola. La falta de publicidad previa y el secretismo de su desarrollo (se anunció su existencia pocas semanas antes de su publicación) han ayudado a que no se crearan falsas expectativas, el problema derivado es que pase desapercibido para el gran público. Se trata de una obra dirigida a los usuarios más talluditos y que adoren los retos. Si Ikaruga te lo pasas con un ojo cerrado y una mano a la espalda, éste es el desafío que estás esperando.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Elegante y perfectos para el sistema de juego. Abrumadora cantidad de enemigos.
80
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Sonido
Música correcta y típica de Namco. Efectos de sonidos cumplidores y basados en los primeros mata-mata.
73
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Jugabilidad
Deliciosa, desde la propuesta hasta la ejecución.
87
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Diversión
No es un juego para todos los paladares, pero los amantes del género se encontrarán con una gratísima sorpresa.
83
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Alternativas
Ikaruga es el rey absoluto. Hay otros juegos en el catálogo, pero todos son indignos.
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El original planteamiento. Los skins gráficos.
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Puede resultar dificil y desesperante para los más torpes e impacientes. Faltan modos de juego.
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Nota final
Un soplo de aire fresco en los juegos de navecitas. Namco demuestra que sabe revitalizar sus clásicos.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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