Análisis
Pelea con los puños, ¡con tus propios puños!
Ardistel ha creado un nuevo sistema de captura de movimientos bastante curioso que junto al juego de lucha Darkwind nos hace experimentar en nuestras propias carnes la lucha más real.
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 16/01/2005 15:48
Un mar de posibilidades se abre paso con Gametrak
En el futuro otros juegos harán también uso del dispositivo Gametrak, pues ya ha sido confirmado "Real World Golf" , un juego de Golf capaz de detectar la posición del palo, para simular mejor los golpes, efectuándolos con efecto, con spin o con diferente potencia. Así como en el futuro también podremos ver "party games" con minijuegos como Ping Pong, air jockey, o bolos que pretende hacer experimentar al jugador un paso mas. Todo estos experimentos se nos muestran en el propio Darkwind por medio de videos, haciendo que el dispositivo Gametrak pretenda ser uno de los mejores inventos de este siglo, junto además un nuevo dispositivo llamado Body pad y formado por mas enganches para el cuerpo que los de Gametrak y que pretende en el futuro llevar aun mas la interacción del jugador al propio juego.
Las posibilidades que nos ofrece Gametrak son inmensas, podremos con un simple palo, representar un bate de béisbol, una sable de luz, o incluso en un shooter en primera persona, disparar y coger los diferentes objetos que nos encontremos, al ir por USB no se descarta la posible adaptación del mismo para PC o Xbox, así como su utilización para otros juegos que no sean de la propia Ardistel, la cual ha dado el primer paso al controlador mas prometedor del futuro.
¡Pelea, Pelea!
Como ya hemos comentado, Darkwind es un juego de lucha en primera persona en el que controlaremos a un luchador elegido entre 8 principales a los que mas adelante se nos unirá 4 personajes mas. Nuestra aventura comienza en un pueblo en el que podemos hablar con los diferentes personajes del mismo y salir a las afueras de este en busca de aventuras, para moverse en el juego basta con mover dinámicamente los guantes y cuando estemos suficientemente cerca de algún personaje se nos dará la oportunidad de elegir que acción hacemos con él: si queremos hablar, comerciar o luchar, en la pantalla aparecerán, al mas puro estilo Eyetoy, nuestras posibilidades, y con nuestras manos, que serán habitualmente lo único que veamos de nuestro personaje, tenemos que elegir que acción realizar.
Los diferentes luchadores que encontremos en el juego tendrán diferentes técnicas de lucha adaptadas todas ellas de los clásicos golpes de artes marciales, comentar que todos los movimientos del juego han sido llevados mediante captura de movimientos al propio juego, en una ardua tarea de los desarrolladores que durante 3 años han estado programando y ultimando cualquier detalle para poder creer que estamos ante un verdadero enemigo con su propio estilo.
Los golpes enemigos, aunque no dolerán, harán llenar la pantalla de sangre (no la nuestra)
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Como no estés acostumbrado a pelear, en Darkwind no tendrás futuro
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No es que se nos eche encima, es que esta peleando contra nosotros
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