Análisis
Pelea con los puños, ¡con tus propios puños!
Ardistel ha creado un nuevo sistema de captura de movimientos bastante curioso que junto al juego de lucha Darkwind nos hace experimentar en nuestras propias carnes la lucha más real.
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 16/01/2005 15:48
Los aparatos que forman el Gametrak responden perfectamente a los movimientos que nosotros hagamos con los guantes y el grado que estos imitan nuestros golpes es enorme, podemos hacer ganchos, directos, golpes rápidos e incluso cubrirnos, para estos ultimo tan solo debemos mover los guantes a una marcas fácilmente reconocibles que aparecen en la pantalla cuando el enemigo se prepare para su ataque, lo cual también servirá para mas adelante en el juego, acumular nuestra barra de magia o ataques especiales.
Dicha barra se rellenará exclusivamente al cubrirnos o al golpear en las batallas las marcas que aparezcan con la palabra Power, cuando dicha este totalmente rellenada, podremos hacer ataques especiales con nuestro personaje con tal de solo colocar las manos en determinada posición y apretando con el pie la alfombrilla pegada a la unidad principal. Esta alfombrilla será además el único botón al que tendremos acceso por lo que su posición será también muy importante en cuanto a los guantes, ya que continuamente tendremos que pisarla para poder elegir las acciones.
Además el juego también puede funcionar como un puro gimnasio a cualquier asiduo a las batallas, ya que la potencia de nuestro golpes es perfectamente recogida por el aparato, haciendo que cualquier adicto a las peleas le guste esta nueva mecánica de batallas. Otra novedad que incluye Darkwind es mostrarnos cuantas calorías habremos quemado con cada pelea con lo que así podremos conocer cuanto hemos adelgazado, aunque sea poco, con cada batalla, y lejos de otros juegos que solo muestran el vencedor, en este también se nos muestra como hemos realizado la batalla, así como el numero de golpes, bloqueos y ataques especiales.
Para terminar de alabar el juego, también se incluye un modo de juego para dos jugadores, en el que mientras uno juega con el mando Gametrak, el otro jugador puede llevar a cualquiera de los enemigos mediante a cualquier mando para la consola, en este modo la pantalla se divide en dos, para poder ofrecer a cada jugador una perspectiva diferente.
Pero no es todo brillo en Darkwind
Hay algunos fallos en este juego que hacen que no pueda alcanzar notas que muestre su propia novedosa interactividad. Para empezar hay que puntualizar que los tiempos de carga son muy habituales así como largos, por ejemplo, cuando se escoge cualquier opción el juego tiene que cargar y cuando se dispone a luchar también tendremos que esperar un tiempo hasta que podamos dar una paliza a ese personaje que nos hemos encontrado. Esto hace que uno se canse habitualmente de estos tiempos de carga, haciendo que entre pelea y pelea tengamos un largo tiempo en que nuestros brazos no interactúen, lo que bien podría ser un aspecto positivo dado el cansancio físico que provoca.
En cuanto a los gráficos y otras características del juego, hay que decir que aunque buenas podrían haber llegado mas allá; para empezar el juego entero esta en la lengua de Shakespeare, con lo que la mayoría no nos podremos enterar bien de la historia que nos ofrece. Realmente los gráficos que nos ofrece son bastante buenos, dando lugar a modelos de personajes bastante cuidados con unos fondos que aunque no interactivos, nos ofrecen bellos paisajes con bastantes detalles. Los diferentes personajes y enemigos del juego han sido llevados perfectamente al mismo, siendo cada uno diferente al anterior aunque repitan golpes o su aspecto sea bastante parecido.
El sonido aunque repetitivo ha sido bastante bien llevado, con melodías que cambian con el tiempo y con el lugar que nos encontremos. En general muestra un sonido aceptable, además de poder oír nuestros golpes y el impacto de los mismos con nuestro adversario.
En general Darkwind es un juego bastante notable que nos hace llevar nuestros golpes al propio juego, recomendable a cualquiera que le guste los juegos de lucha, así como a cualquier jugador que quiera experimentar nuevas ideas en el mundo de los videojuegos. No es el mejor de los juegos de lucha ni el mejor de los que también nos ofrecen meternos dentro del juego, pero consigue que, perdonándole los tiempos de carga, nos lleve a una nueva experiencia jugable.
Si te cae mal este enemigo, ya sabes que con él no vale el dialogo para que se rinda
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Las peleas más reales sin tener que luego sufrir por las heridas, solo en Darkwind
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Toma magia de fuego, ¡ojalá te quemes!
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Nuestro enemigo cayendo; ha sido duro y estamos sudando pero... es gratificante
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Cumplen con su función sin más, pero se podrían mejorar tanto en escenarios como en personajes.
79
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Sonido
Melodías repetitivas, pero buenas en general. Sl sonido de los golpes, tanto nuestros como del enemigo, son bastantes reales.
80
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Jugabilidad
El concepto es único, lástima que se vea empañado por la escasa IA de los enemigos y que, además, son bastante repetitivos.
92
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Diversión
Mientras dura es muy divertido, claro que los tiempos de carga son bastante abundantes y se hacen pesados
83
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Alternativas
Tanto Eyetoy como cualquier juego de baile con opción a alfombrilla también meten los movimientos del jugador en la pantalla, pero ninguno tanto como Darkwind.
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Las posibilidades que nos brinda el mando Gametrak, así como disfrutar de la perspectiva del juego.
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El alto precio, que unido a los tiempos de carga y los gráficos desanimarán a más de uno.
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Nota final
Darkwind es una nueva experiencia jugable que con el mando Gametrak nos hace llevar nuestros movimientos a un juego de lucha. Muy recomendable.
84
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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