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Gauntlet Seven Sorrows

PlayStation 2


Acción, Aventura

2

EEUU

Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
68,00

Análisis

Se7en

El mito de los hack'n'slash regresa con una nueva entrega que apuesta por el multijugador local y/o en red, y que ofrece una experiencia de juego directa y sencilla.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/04/2006 12:30

Gauntlet: Seven Sorrows posee un modo aventura principal, que podrá ser disputado en solitario o en multijugador, tanto local, como online. La peculiariedad de este multijugador viene del hecho que no implicará el que obligatoriamente algún jugador tenga que asistir a cada partida, ya que podrá salirse de una partida o incorporarse a la misma cuando desee. Al salvar nuestros progresos, disponemos de un archivo para la partida, así como uno por cada personaje, pudiendo vincularse a nuestra aventura cuantos jugadores deseen, hasta completar el grupo de cuatro clásico de la franquicia.

La jugabilidad de Gauntlet: Seven Sorrows es bien sencilla, disponemos de una barra de vida, que rellenaremos al pasar por encima de los objetos como quesos, asados, que algunos enemigos dejarán al morir, o que encontraremos dentro de cofres o vasijas. Debajo de esta barra de vida vemos la de maná, que emplearemos para realizar las habilidades mágicas que vayamos comprando, asociadas a las cuatro direcciones de la cruceta digital, así como a la explosión de maná que desencadenaremos al pulsar R2. Con círculo lanzaremos proyectiles, desde flechas a las magias que lanza el mago, con triángulo realizaremos un ataque vertical que levanta al rival para poder realizar malabares con él, con aspa realizaremos un ataque simple, mientras que con cuadrado golpearemos incluso a los enemigos que se protegen portando un escudo.

La barra de maná se irá rellenando con el paso del tiempo, la velocidad de recarga dependerá de nuestro nivel de regeneración de maná, uno de los tres parámetros que podemos mejorar al subir de nivel. Los otros dos son la vida y el daño.

Al finalizar los niveles, además de subir estos parámetros, podremos emplear el dinero en la compra de nuevos combos y habilidades, que aumentan el catálogo de golpes y hechizos de los personajes.

Podremos bloquear algunos ataques, así como interactuar con elementos del entorno, bien para abrir cofres, teniendo cuidado de que si la Muerte sale de uno de ellos, dispongamos de suficiente energía mágica para realizar la explosión de maná, levantar puentes, abrir puertas, arrastrar objetos, etc. Los puzzles que encontremos en el título serán bien sencillos, irán desde activar diversos interruptores para activar un portal o abrir alguna zona, obtener un objeto como llaves mágicas para abrir alguna zona, mover piedras para interrumpir la corriente mágica o desbloquear alguna entrada subterránea, o acabar con una guardia de enemigos para que se rompar el sello mágico que cierra una puerta.

Como podéis ver, no dispondremos de inventario, ni posibilidad de equipar más objetos o accesorios, ni armas, armaduras, escudos o colgantes, por lo que tan sólo dentro de algunos cofres podremos mejorar nuestras resistencia a los golpes. El sistema de evolución de personajes, con pocas posibilidades para diferenciar o evolucionar, el bajo número de hechizos, cuatro más la explosión de maná por personaje, y la sencillez del título que nos hará olvidarnos de los diferentes combos y optar por un socorrido cuadrado, cuadrado, cuadrado, al menos en los primeros niveles de dificultad, hacen que los millones de combates que deberemos superar no sean un gran obstáculo.

Como hemos comentado, el título está estructurado por misiones, dispondremos de cinco vidas por personaje y misión, debiendo resucitar al lado del punto de control, salvo que ambos personajes perezcan a un tiempo, lo que no finalizará la partida, si no que nos trasladará al último punto de control. Esta linealidad y sencillez, la repetición en los puzzles y combates, tan sólo con mayor interés para los jefes que requerirán en algunos casos emplear elementos de los escenarios, o hacer que ellos mismos las destruyan, hacen que este título, que nos durará medio día, unas cinco o seis horas a lo sumo, no invite demasiado a ser rejugado.

Dispondremos de un número de enemigos en pantalla brutal, y la mecánica de juego no irá más allá de pulsar repetidamente el comando cuadrado, lanzar alguna que otra explosión de maná, y estando atentos a la aparición de la muerte o a la obtención de objetos recuperadores de vida. Al menos los cuatro personajes poseen ataques suficientemente atractivos como para incentivar que al menos superemos el título una vez con cada uno.
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