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Gears of War 2

Xbox 360



Análisis

La amenaza llega a casa

La secuela del shooter con más éxito del catálogo de Xbox 360 por fin llega al mercado, ¿podrán superar Marcus Fénix y sus compañeros otro ataque de los locust?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 10/11/2008 07:02

La historia no era el punto fuerte del juego, es más, resultaba algo previsible y arquetípica. Así que tras este comienzo y tras superar diversas desventuras y pocos giros argumentales, conseguimos llegar al final y tras usar una bomba de gran potencia en el mismísimo corazón de la plaga Locust creímos haber acabado con ellos; lástima que no fuera así.

Los Locust han vuelto más fuertes que nunca, con una gran arma capaz de derruir ciudades enteras. En estos momentos incluso en Jacinto, el último reducto seguro para la humanidad, reina la desesperación. Nuestra tarea no será fácil, nuestra única opción es ir allí donde ellos viven y acabar con ellos de raíz. Y de esta manera Marcus Fénix y Dominic Santiago, en un principio, emprenderán la que puede ser la última cruzada contra los Locust, una operación arriesgada en la que está en juego la supervivencia de la humanidad; y por si fuera poco nuestros personajes ya no solo aspiran a serrar por la mitad al mayor número de enemigos, sino que esta vez se les ha dotado de sentimientos que les hacen más humanos, más cercanos al jugador. A Dom le empuja hacia delante el pequeño deseo de encontrar a su mujer desaparecida a lo largo de la aventura e incluso el frío Marcus estará inquieto en más de una ocasión.

De esta manera se nos presenta una trama con tintes épicos, en la que nos aguardan momentos inolvidables que por supuesto no vamos a desvelar, giros en el guión y presencias inesperadas en una historia más oscura y mucho más cruda que supera de lejos a la de su antecesor.

¡Vuelve a tu agujero!

A nivel jugable, Gears of War 2 sigue manteniendo los pilares fundamentales que hicieron grande a su predecesor: una perspectiva en tercera persona por encima del hombre, el habitual sistema de parapetaje y un gran abanico de armas y enemigos. Ciertamente en este aspecto podemos encontrar pocas novedades, solamente un par de movimientos nuevos, aunque por otra parte las características de su predecesor han sido elevadas y explotadas al máximo.

En los primeros momentos del juego podemos elegir la opción de llevar a cabo un tutorial en el que se nos explicarán las acciones básicas necesarias para dar muerte a los enemigos y no perecer en el intento. Así el botón verde sigue sirviendo para correr agachado sin lo mantenemos pulsado, para saltar si lo pulsamos intermitentemente y para parapetarnos en cualquier objeto presionándolo cuando nos encontramos cerca de él.

El botón rojo sigue siendo el del ataque cuerpo a cuerpo, tratándose este de un gran golpetazo si portamos un arma sin sierra o de cortar a nuestros enemigos por la mitad si tenemos seleccionada la típica ametralladora con sierra. Aquí llega una de las novedades más anunciadas, los duelos de sierras que tendrán lugar en algunas ocasiones cuando queramos serrar a un enemigo y éste también lleve consigo un arma con sierra. Para ganar estos enfrentamientos tendremos que machacar el botón rojo lo más rápidamente posible, ya que perder este duelo supone una muerte segura. Sin embargo, esta acción la llevaremos a cabo pocas veces a lo largo de la aventura, en algún momento esporádico y en un par de ocasiones predefinidas. Sin duda le daremos mucho más uso en el online, en el que ahora está de moda batirse de esta manera.

Por lo demás las posibilidades de combate siguen siendo las mismas, usando los dos gatillos traseros para apuntar y disparar, los sticks analógicos para mover a nuestro personaje y la cámara y la cruceta de dirección para cambiar entre las cuatro armas que podemos portar a la vez. Las otras nuevas inclusiones llegan dentro del combate, cuando nuestros enemigos (o nosotros) se encuentran medio muertos arrastrándose por el suelo en busca de un compañero que les devuelva a la vida.

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