Análisis
La amenaza llega a casa
La secuela del shooter con más éxito del catálogo de Xbox 360 por fin llega al mercado, ¿podrán superar Marcus Fénix y sus compañeros otro ataque de los locust?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 10/11/2008 07:02
Los escenarios responden otra vez a la línea de destroyed beauty o belleza destruida; lo que una vez fueron estructuras preciosistas y ahora tras el paso de la guerra sienten en sus cimientos las heridas de los enfrentamientos. La línea del horizonte llega hasta el límite presentando una visión aterradora de los escenarios en los que nos movemos. Hay que poner especial atención también a la recreación de diversos efectos como el fuego y las chispas incandescentes que salen de él, una representación de la lluvia sublime y una de las mejores recreaciones del agua que hemos tenido el placer de contemplar. Todos los escenarios son parcialmente destructibles, aspecto que no sólo aporta realidad, sino que conlleva muchas cosas como los peligros de parapetarnos que ahora están presentes y que ya comentamos anteriormente.
Desgraciadamente sigue presente el fallo endémico de este motor gráfico, la carga tardía de texturas, que aunque no es muy habitual sí que ocurre en diversos momentos de la aventura. Como esto también en determinadas ocasiones hemos detectado fallos como que se quede un arma volando o diversos problemas de posicionamiento de los soldados en cambios de altura; bugs que queremos reiterar son ocasionales y para nada afectan al devenir de la aventura. Para contrarrestar esto nos encontramos con un frame rate a prueba de bomba a pesar del gran número de efectos y elementos en pantalla que se dan lugar a lo largo del desarrollo.
A nivel sonoro repite el elenco de dobladores que ya escuchamos en la primera parte, aunque hay que decir que de los fallos se aprende y es notorio el mayor grado de énfasis y en general el mejor trabajo de doblaje que realizan en esta segunda parte. Las melodías que acompañan al juego son variadas, de corte épico y se adaptan perfectamente a cada una de las situaciones en las que nos encontramos. Un apartado sobresaliente.
En conclusión, a Epic se le planteaba una ardua tarea el tener que por lo menos posicionarse al nivel de calidad tan alto que ya ofrecieron en Gears of War, pero como se esperaba no sólo lo han conseguido sino que lo han superado. Gears of War 2 es más grande y mejor que su antecesor, puliendo los fallos que tenía este y llevando al máximo todas y cada una de sus virtudes. Una trama mucho más trabajada y más que suficiente para un juego de estas características junto frenético ritmo de juego, su jugabilidad a prueba de bomba, uno de los mejores online que existen en el mercado y por supuesto unos apartados técnicos sobresalientes convierten a la gran apuesta navideña de Microsoft en un juego imprescindible para todo seguidor de los shooter y juegos de acción en general. Un diamante en bruto que ha sido cuidadosamente tallado.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Modelados de personajes y escenarios excelentes, efectos que quitan el hipo, el Unreal Engine 3.0 alcanza su punto álgido en esta entrega.
93
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Sonido
Un gran doblaje junto a una banda sonora sobresaliente conforman un apartado excelente; una experiencia sobrecogedora en 5.1.
90
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Jugabilidad
El sistema de juego que funciona a la perfección ha sido pulido y llevado al máximo; sencillez y efectividad son sus señas de identidad.
95
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Diversión
La lograda campaña junto a las ingentes posibilidades de los modos online ofrecen diversión para muchos meses.
98
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Alternativas
Gears of War, Bioshock, The Orange Box.
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La épica campaña, las posibilidades multijugador, la pulida jugabilidad, el apartado gráfico.
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Pequeños bugs gráficos, que no dispongas de conexión a Internet.
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Nota final
Una secuela digna de su predecesor que se convierte instantáneamente en el mejor juego de acción de Xbox 360; imprescindible a todas luces.
95
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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