Análisis
El engranaje que no se desgasta
El tercer contenido descargable expande el juego en línea hasta niveles insospechados. Literalmente.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 18/01/2012 08:36
Ya vamos por el tercer contenido descargable de los cuatro que se anunciaron inicialmente para Gears of War 3. Desde el primer momento se avisó de que podrían adquirirse en oferta mediante el pase de temporada, que supone una rebaja del 33 % respecto al precio por separado. Pero vamos a centrarnos en lo que incorpora este Fenix Rising Map Pack. Tras abonar los 800 Microsoft Moints (si no disponemos del ya mencionado salvoconducto que los aglutina a todos) y descargar los 258'09 megas que ocupa de nuestro disco duro, el mismo juego lo reconocerá tras cargar nuestra partida. Primero fue un contenido centrado en las hordas, luego una porción adicional del modo historia desde diferentes puntos de vista y ahora le toca el turno al modo multijugador en línea que a todos quita el sueño.
Vuelta a los orígenes una y otra vez.
Hay que reconocer que este paquete viene cargado de contenido. De entrada encontramos cinco mapas nuevos que recogen zonas de la campaña que se han transformado y acotado para los enfrentamientos en línea. "Academia" nos coloca en la escuela de instrucción Oracle en la que los COGs practican su particular versión de El arte de la guerra. Las múltiples coberturas se alternan con lujosas fuentes de agua que adornan el lugar. Un escenario muy luminoso y con unas vistas fantásticas. "Anvil" es una fortaleza que destaca porque combatiremos a diferentes alturas y en la que necesitaremos unas gafas de sol para proteger nuestros ojos de la incidencia del sol al atardecer. "Profundidades" nos lleva a unas suntuosas salas que se encuentran debajo del mar. Al mirar por las amplias cristaleras contemplaremos la fauna y la flora que contemplan atónitos los combates en este opresivo escenario. "Escalada" es todo un clásico de la serie, ya que se trata de una puesta a punto de uno de los mapas más conocidos del juego. Situado en la mansión de la familia Fénix, las amplias escaleras y sus parapetos suponen un mortal intercambio de fuego cruzado para aquellos que avancen sin tener cuidado. Por último tenemos "La cárcel", una penitenciaría ubicada en la ciudad de Jacinto. Estamos ante el mapa menos llamativo del lote y es que las rejas y las pintadas no son tan impactantes como el resto de la ornamentación incluida.
Además de los mapas tendremos a nuestra disposición cuatro nuevos personajes, dos por cada uno de los bandos enfrentados. En el de los COGs encontramos al recluta Clayton Carmine y a Cole con su indumentaria de jugador de Trashball (una variante del fútbol americano). Éste personaje podía obtenerse previamente durante la beta multijugador. En el lado de los Locust tenemos al Marauder y al Kantus salvajes. Pero lo que más nos llamará la atención es el "Volver a empezar" que se ha instaurado. Una vez lleguemos al nivel 100 como jugador, ganaremos un nuevo color y la posibilidad de seguir con el juego desde el principio de manera que se reiniciará el rango y la experiencia (pero tendremos un color que acreditará nuestra proeza). Esta vuelta al origen puede realizarse hasta tres veces y junto a los colores indicativos de cada vuelta (rojo, verde y dorado) ganaremos un nuevo diseño para nuestra arma (Plasma, Omen y Electric).
Conclusiones
Más madera. En líneas generales este nuevo contenido no sorprende, ya que es tradicional ofrecer nuevos mapas (cinco es un buen número si tenemos en cuenta los precedentes) y nuevas indumentarias para lucir frente a nuestros enemigos. Pero a lo que se nos irán los ojos de sobremanera es a la ampliación de los niveles de jugador. De acuerdo que otros juegos comoModern Warfare o Battlefield 3 lo incorporen, pero tampoco es algo por lo que cualquier jugador estaría dispuesto a pagar. Si los desarrolladores querían que pasemos horas y horas delante de la consola bien podrían buscar una forma más justa para el usuario. Se ha incluido porque satisface la demanda y porque los grandes juegos en línea lo traen de serie, pero en un paquete de mapas no parece la decisión más acertada. En cualquier caso, todo el material presentado en este paquete ofrece una oferta más variada para el multijugador, que al fin y al cabo es de lo que se trata.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Se mantiene como todo un referente de lo que este motor gráfico puede llegar a hacer. Impresionante.
93
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Sonido
Las voces y los tiros tienen todo el protagonismo, aunque poca novedad hay en esta ocasión.
85
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Jugabilidad
Si ya has alcanzado el nivel 100 es que le has cogido el truco al juego. Te quedan dos vueltas más.
90
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Diversión
Los nuevos escenarios se agradecen, pero sólo los enfermos del multijugador aprovecharán la subida de niveles.
70
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Los cinco escenarios y los nuevos personajes mantienen el nivel de anteriores contenidos.
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Dar tres vueltas a los cien niveles puede resultar perjudicial para la salud.
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Nota final
Cada vez dan más contenido por lo mismo precio, pero el aumento de niveles es una burrada que pocos disfrutarán.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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