FICHA DEL JUEGO

Gears of War (PC) Valoración VJ
91,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 11 Análisis: 1 Reportajes: 1 Guías: 1 Trucos: 1 Imágenes: 30 Vídeos: 4
Introducida por mr_manu el día 20/11/2007 15:38
Europea
Comentario:
Gears of War" introduce de lleno a los jugadores en la angustiosa e intensa historia de la épica batalla del hombre para lograr sobrevivir a los Locust Horde, una raza de seres de pesadilla que surgen de las entrañas del planeta. Con "Gears of War", Epic Games devuelve a los jugadores a mundos enormemente explorados, ofreciéndoles personajes memorables, jugabilidad en equipo y los combates hiperrealistas que los jugadores esperan de la franquicia, además de nuevas sorpresas.
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ANÁLISIS: Gears of War - PC

Otro de los grandes aspectos del juego, y que valoraremos en mejor medida en el aspecto gráfico, son los escenarios, los cuales, además de estar diseñados con gran acierto y ser bastante grandes y variados, están llenos de diferentes materiales en los que podemos cubrirnos. Además no es lo mismo cubrirse bajo un portón de madera que de uno de hormigón, ya que todos estos objetos se pueden destruir y tienen diferentes comportamientos según de que material estén hechos. No obstante aunque haya un enemigo detrás y dicho material se destruido, el rival no se dará cuenta de ello y seguirá cubierto, siendo más fácil herirlo. Por otra parte el juego nunca para y solo carga cuando comenzamos la partida, cargando constantemente en segundo plano, algo que ayuda bastante a que la acción no decaiga.

Más novedades en el multijugador
No obstante Gears of War no solo ofrece uno de los modos individuales más intensos del género sino que su multijugador es de los más frenéticos hasta la fecha, más teniendo en cuenta que para esta versión de PC Epic ha incorporado una nueva modalidad, Rey de la Colina, y hasta nueve nuevos mapas respecto al juego original de Xbox 360, los cuales algunos ya están disponibles para estos mediante actualizaciones en el Bazar. No obstante hasta la fecha no hay tantos jugadores como en la versión de la consola de Microsoft y, dado que no se puede jugar con estos por no tener servidores compartidos, la comunidad tardará más tiempo en crecer.

Los cinco modos de juego con los que ahora contamos no es que sean demasiado variados pero sí suficientemente divertidos. El primero de ellos, y el más jugado actualmente, es Zona de Guerra que permite el enfrentamiento de dos equipos de hasta cuatro miembros cada uno con un tiempo máximo y el único objetivo de eliminar al rival. El segundo, Ejecución, nos propone eliminar al máximo de enemigos posibles, pudiendo revivir hasta un máximo de dos veces pulsando repetidamente el botón de acción, excepto si nos han decapitado, claro. En Asesinato, en cambio, hay que eliminar al líder del equipo contrario aunque solo se puede hacer con un arma cuerpo a cuerpo, con el arco o con un tiro en la cabeza convirtiéndose, el que lo haya eliminado, en el líder de su equipo.

El cuarto modo de juego, que no estaba disponible en un principio para los usuarios de Xbox 360, es Anexión y es el más diferente de los ya descritos. Básicamente hay que tratar de tomar y defender un punto del mapa para ganar puntos resucitando los personajes a los 15 segundos de morir en uno de los dos puntos del mapa. Cada uno de estos puntos tiene hasta 60 puntos y cuando uno de los equipos entra en su área va consiguiéndolos. Cuantos más jugadores haya alrededor más rápido se consiguen y este puede volverse a ser neutral cuando haya un jugador del equipo contrario. Una vez obtenidos todos los puntos dicha localización varía de lugar hasta que uno de los equipos consiga todos los puntos estipulados.

El exclusivo modo de juego de esta versión de PC, Rey de la Colina, es una pequeña variante de Anexión aunque en esta ocasión hay que tomar el control de toda una porción del terreno durante un casi dos minutos. Es un modo de juego muy similar al homólogo de Halo 3 y, al igual que todos los anteriores, la comunicación entre todos los miembros del equipo es fundamental y muchas de sus opciones son configurables, pudiendo así ajustarse a cualquier tipo de jugador.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 29/12/2007 16:27 por Edward .




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