Análisis
Días de Guerra
El "Emergence Day" ya está aquí. Uno de los juegos más esperados de la nueva generación ya está en nuestras tiendas dispuesto a cumplir con las espectativas y a arrasar en ventas.
Por José L. Ortega López
| Publicado el día 17/11/2006 17:25
En lo que se refiere al plano visual, prácticamente ya hemos dicho todo lo que teníamos que decir, y si falta algo por comentar, las imágenes responden prácticamente por sí solas. Queremos reiterar que es imprescindible una televisión o monitor que sea compatible con la tecnología HD. Además, es imprescindible que la pantalla admita 60 herzios.
Los escenarios son inmensos, muchas veces avanzando por el recorrido hasta llegar a una zona alta, con echar la vista atrás podemos contemplar el lugar por el que hemos pasado hace un rato. Han sido recreados con todo lujo de detalles, mostrando un plantel arquitectónico faboluso. Las fases son de lo más variadas, desde un templo, parques al aire libre, cuevas subterráneas o un mercancías a toda velocidad, donde transcurre la trepidante última misión. Además, las condiciones meteorológicas van cambiando en cada misión. Comenzamos el juego a la plena luz del día, según continuamos la aventura contemplamos cómo anochece, la batalla continúa en plena oscuridad de la noche...Sin olvidar el comienzo del tercer acto, con la lluvia cayendo sobre el escuadrón. Este efecto ha sido creado con un realismo pasmoso.
El Unreal Engine 3 queda patente en cada rincón del juego. Ya no sólo en los escenarios, que rebosan calidad por los cuatro costados, también en la interactividad de los mismos. Cada cuadro, armario u objeto que se cruce en nuestro camino es interactuable y podrá ser destruido. Cada disparo que realicemos en una pared cualquiera quedará grabado por siempre. Los efectos ya mencionados del agua, quizás la más realista y sublime que jamás se haya visto hasta el momento. Los rostros faciales, llenos de cicatrices, sin cesar de expresar sentimientos. O las vestimentas de los protagonistas, cada una distinta y realizadas de una manera exquisita.
Pese a ello también hay fallos. Debido a la inmensidad de los escenarios, algunas veces tardan en generarse y veremos en un principio las texturas en baja resolución (también dependerá de cómo tengamos configurada la pantalla) para luego generarse por completo. Pero el más grave es, sin duda, el de los cuerpos de los enemigos inertes. Simplemente con correr a su lado se moverán como si fueran un globo, da igual que sea el enemigo más grande y pesado, se mueven de una forma bastante irreal, cuando no deberían ni siquiera moverse. Otro de los fallos es el efecto de la sangre al impactar con un cuerpo enemigo, todo se desborda de motas rojas enormes, salpicando sin realismo alguno y mostrando un efecto demasiado extraño. Aun con todo, es el mejor apartado gráfico que hemos visto hasta la fecha en la nueva generación de consolas. Y agarráos, porque directivos de Microsoft comentan que Gears of War apenas araña el potencial de la consola.
Sonido
Las melodías acompañan en todo momento y van unidas al momento de juego en el que nos encontremos. Si hay un tiroteo suena una música épica, si debemos ir cautelosos para que no nos detecte una berseker, la música suena intrigante, llena de misterio. La banda sonora es excelente y se agradece que siempre transcurra al compás de la acción.
Las voces de los personajes están en total castellano, algo de lo que nos ha querido cerciorar Microsoft desde un inicio, debido a la polémica suscitada con el Castellano-Neutro incluído en Halo 2. Los actores cumplen con su cometido. Aunque al comienzo de la aventura dejan algo frío, según avanza la aventura van mejorando su interpretación. Se llevan un aprobado alto. Siempre se agradece y debería ser obligatorio que las voces estén localizadas a nuestro idioma.
Conclusiones
Qué decir que no se haya comentado ya en estas cinco páginas, así que, seremos breves: Todo usuario de Xbox 360 debería tener Gears of War en su juegoteca. Si no eres poseedor de la consola de Microsoft, te estás perdiendo la oportunidad de jugar a una auténtica obra maestra.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El apartado gráfico es absolutamente bestial. Visualmente es lo mejor que se ha visto hasta la fecha. La "Next-gen" está aquí y GoW lo deja patente
98
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Sonido
Épica banda sonora, la música acompaña en todo momento y las melodías conjuntan perfectamente con la acción. El doblaje a nuestro idioma aprueba.
90
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Jugabilidad
GoW es un shooter táctico, hay que ir paso a paso, cubriéndose, ayudando a los compañeros...no sólo de matar vive el héroe. Hay que ser inteligente
94
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Diversión
Tanto el modo campaña como el modo online nos proporcionarán horas, horas y horas de juego, adicción y diversión
97
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Alternativas
F.E.A.R o Perfect Dark Zero. Pese a ser en primera persona, de momento son las mejores alternativas.
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El multijugador online y Cooperativo. Gráficamente increíble.
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La física de los cuerpos inertes, parecen globos.
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Nota final
GoW es hasta el momento el mejor juego de Xbox 360 y uno de los shooter más apasionantes y frenéticos que hayamos podido disfrutar
96
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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